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第1514章 反派竟是我自己?(2/3)

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这部目前为止才更了不到十万字,剧情还没有完全展开,世界观也存在着大量的迷雾。所出现的内容,也只是局限于主角所处的这座大型城市而已。

在章节的评论里,经常还能看到催更的读者和玩家。

有些是催书的,有些是催游戏的,双重快乐。

裴谦低声问道:“整个的世界观,还有后边的剧情故事,完成度怎么样了?”

于飞有些羞愧地说道:“不怎么样……其实我的规划就只到二十来万字,后边的还没有细想,整个世界观的格局和架构也没有敲定下来。”

“主要是没什么时间仔细考虑,而且我本身也不是一个擅长规划的作者,有时候会过度依赖突然出现的灵感……”

裴谦点点头:“懂了!”

后边还没定,那就好办了。

其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。

虽然所有作者都知道,要有大纲,最好要提前就把后面的剧情全都敲定下来,但理论是理论,实践是实践。

就像大家都知道每天保持运动才有好身体,但真正能坚持下来的人也是寥寥无几。

在终点,于飞并不是最顶尖的天赋型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型作者向技巧型作者的转型阶段。

否则也不会被裴谦给挑中了。

但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!

如果于飞后边的世界观做得特别完善,跟裴谦要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。

到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。

虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”

“这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”

“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

“这次是真正的3A大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”

众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”

“不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”

于飞羞愧地低下了头。

虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!

什么叫“有充分的发挥空间”?

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