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第494章 GOG创意社区(1/3)

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4月20日,周三。

腾达游戏部门。

胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。

《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……

而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。

这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。

虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。

全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?

因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。

穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。

那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。

如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。

如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣……

胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。

现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。

正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲了敲他的办公桌。

“gog的活动方案已经出来了,要看一眼吗?”

胡显斌摇了摇头:“我顾不过来那个,你看着办吧。反正……”

他下意识地看了李雅达的位置一眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”

闵静超点点头:“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”

胡显斌:“那就没问题。”

闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。

电脑屏幕上是一份方案:gog创意社区。

gog的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是tpdb网站的一部分。

而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。

当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。

“多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”

在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。

闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。

但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。

所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。

闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。

在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类:

第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;

第二种是以内部员工或者有特殊贡献的相关人员为原型进行设计的英雄,例如莫帝斯特这种;

第三种是玩家自主设计的英雄。

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