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第666章 指裴为马?(求月票!)(2/3)

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“本来只是想在这附近随便走走,没想到正好看见了光环工作室的名字,有点好奇,就进来了。”

阮光建有些疑惑:“腾达集团的马总?”

何安点点头:“对,就是圆梦创投的那位马总,马洋。”

阮光建努力地回忆了一下,似乎隐约知道有这么一号人,知道这位马总一出手就给腾达赚了五个亿,但是却并没有真正见过。

只是,马总干嘛要让何安大佬讲课呢?

难不成他觉得投资太简单,已经没意思了,所以想要转行做游戏?

那为什么不找裴总讲课?

嗯……也许是因为裴总工作太忙,没有时间?

有这种可能。

阮光建也没多想,随口问道:“那何总见过裴总了没有?马总找您讲课的事情,裴总应该也知情吧?”

何安有些惋惜地说道:“和裴总还缘悭一面啊。马总的学费就是拿到优秀员工之后裴总出的,裴总肯定知情。”

阮光建微微皱眉:“那这就有点不应该了。裴总一向热情好客,凡是来到京州的朋友,全都是高规格招待。您这种老前辈,他没理由不见啊。”

何安并没有很在意:“可能是裴总太忙了吧。毕竟这段时间腾达飞速发展,裴总为了研发《奋斗》不知道耗费了多少精力,分身乏术也是正常的。”

“不过,我确实对裴总非常好奇,你应该经常见到裴总吧?能否跟我讲一讲裴总的事情?”

阮光建点点头:“当然可以!”

“裴总对待朋友非常真诚,同时也是一名非常优秀的游戏制作人,对游戏的细节把握非常到位,其实《奋斗》这款游戏的画风,就是他拍板决定的……”

阮光建说起了当时的情景,面露神往。

当时,《奋斗》的第一批原画刚刚出来,阮光建完全是按照极致的写实风格去处理的,裴总则是在看到这批原画的第一时间就意识到了它们的问题,提出了要全都改成脸谱化的角色,突出人物的典型特征。

果然,在游戏上线之后这种风格大获成功。

之后,阮光建又说起了和裴总在其他游戏中的合作经历,比如《鬼将》和gog等等。

何安听得频频点头,时不时拍案叫绝。

设计师跟美术的配合,一向是个老大难的问题,一旦沟通不畅、配合不好,就很容易互相拖后腿。

但裴总跟阮光建的配合,似乎就完全不存在这种问题,总是能够配合得天衣无缝,这真是太神奇了!

何安听得心潮澎湃,也说起了自己在京州教马总游戏设计理论的事情,尤其是重点谈到了自己把裴总的游戏作为教学案例,让马总备受启发,教学效果事半功倍。

两个人越聊越投机。

阮光建是裴总的朋友,何安是马总的朋友,而裴总和马总又是朋友,那四舍五入一下,这两个人也可以成为很好的朋友嘛!

更何况都是国内游戏圈子有头有脸的人物,说不定未来还可能有合作的机会,就更有结识一下的必要了。

两人越聊越投机,一个没注意,两个小时过去了。

何安看了看时间,说道:“哎呀,没注意看时间,打扰你工作了吧?”

阮光建摇了摇头:“不会,我的工作时间很自由的,不耽误。”

何安还是站起身来:“那就不打扰了,这样,明天就是周末,如果有时间的话,我请你吃个饭,咱们饭桌上再好好聊,怎么样?”

阮光建也赶忙起身:“没问题!不过肯定是我请,毕竟这是在京州。”

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