第1051章 真概率与假概率(2/5)
也有人连续抽了三个十连抽,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连抽保留,其他两个十连抽全都退款的,这下也不退款了,在网上兴奋地炫耀。
还有一个最奇葩的,真就抽了五十几个十连抽,就保留了一个连爆两橙的十连抽,其他的全部退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊毛之王”,建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。
甚至还有人把这个抽奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款,抽了再退相当于没花钱,可以好好地过一把抽奖的瘾了。
这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。
其他游戏的玩家就算是晒,恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。
“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”
乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。
“真概率”是相对于“假概率”而言的。
如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。
但是,连抽五次都没出的概率,是五个80%相乘,也就是,这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。
而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘,大概是,也就是10%。
一个20%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。
假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。
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