第1254章 格斗游戏的基础(4/5)
但格斗游戏则不同,因为零点几秒的失误都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压根抽不出手去按其他的键。
当然,格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机的手柄出现得更早,而且早得多。
所以说,格斗游戏的操作模式以及手柄样式,是自成一派的状态,并且难以和目前主流手柄用法完全兼容。
可以用主流手柄去模拟格斗游戏的手柄操作,但却不能按照主流手柄的布局去设计格斗游戏的玩法。
于飞突然意识到了一个问题:“那岂不是意味着只能在一个平面上来回走动?实际上变成了二维生物?”
格斗游戏的十字键,分别是前后移动,以及跳跃和下蹲。
这样一来,就根本没有键负责向左手边或者右手边、也就是屏幕内外的横向移动了。
如果是在其他2d的格斗游戏中,这当然不是什么大问题,可裴总说了,《鬼将2》是纯3d游戏,而且小兵是可能会从各个方向过来的!
如果想打侧面的小兵,怎么打呢?
包旭说道:“这个问题,其实有一些格斗游戏已经解决了,办法就是连按两次上键,效果就是向左手边,也就是向屏幕内闪身横移。”
“它不仅会让角色躲开对方的攻击,还会让整个画面进行旋转横移。”
“同理,连按两次下键,就是向右手边,也就是向屏幕外闪身横移,镜头也会随之转动。”
“我们可以更进一步,可以通过先双击再按住的方式持续横移,或者用组合键的方式完成横移的操作。”
这个操作方式还是比较科学的,在格斗游戏中单击、双击和按住是不同的操作,比如向右的方向键按住之后是移动,双击之后按住是快速冲刺。
于飞恍然点头:“原来如此,那也就是说这个操作本身是可以完成的,而且有现成的设计方案。”
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