第1258章 操作模式与剧情(2/3)
于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”
显然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。
“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”
“这个剧情故事的原型,脱胎于《鬼将》中原本的那些武将的背景故事描述,同时融合三国时期的一些历史故事,将这些故事进行魔改。”
“而且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”
“《鬼将》只是一款卡牌游戏,所以原本的技能相当单一,每个武将只有一个特色技能。但如果要做成格斗游戏的话,技能少则十几个,多则二十几个,这些都需要重新设计。”
“就拿诸葛亮来说,按照《鬼将》中的武将描述,他是一个伟大的发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师,研究涉及气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”
“我研究了一下之后才意识到,这不就是刚好对应的借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等发明么?”
“所以,我想把这些技能都加入到诸葛亮的招式中,比如他的技能借东风是可以召唤大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈的冲击波,像狂风一样席卷周边的范围。”
“而孔明灯则是一个小型的飞行器,可以托着他升空到一定的高度,在躲开敌人攻击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”
“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装成为一个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”
“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”
“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”
“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”
“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹发射基地上按照提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”
“而在此之前,玩家是不能释放这个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引导玩家熟悉英雄们的主要技能。”
“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加丰富。”
于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。
越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。
你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!
如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样子。
可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!
于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事情,可现在只要按照英雄背景捋一下,再结合一下三国历史和小说中的资料,立刻就能想出很多既贴合、又有趣的剧情!
难不成那位马总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?
可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一种复杂的游戏呢?
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