第1264章 裴总的随缘游戏设计法(1/4)
艾瑞克继续说道:“我的理解,这种优势主要是在两个方面。”
“第一,我们对ioi的内部运作流程非常了解,对达亚克集团和指头公司的行为模式非常熟悉,所以在遇到一些活动的时候,我们更能够预判到ioi的动向。”
“当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能一直盯着ioi那边的动作。”
“我们特别了解ioi,同时又特别了解gog,所以在两款游戏竞争的时候,就特别能针对对方的弱点,继续保持gog对ioi的全面压制,甚至有所扩大!”
“第二,我们在大型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”
“目前gog的整个项目组,基本上还维持在初创时的模式,负责人有着绝对的控制权。”
“这个模式的好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取得胜利。”
“但它的坏处在于,随着业务的扩展、人员的增多,负责人的工作量将会不断积压,而在巨大的工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”
“未来,假设gog击败了ioi,成为moba游戏领域内唯一的赢家,那么整个gog的项目组必然继续壮大,人员变得更多。”
“在这种情况下,原本的那种高效的模式就变得不再适应了,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司的制度化模式。”
“而我们就可以利用自己的经验,结合gog项目组之前的工作模式,逐渐开发出一种兼顾效率和制度化的新模式,更好地适应新时期的工作要求!”
“所以,这才是裴总把我们两个挖来的深意!”
艾瑞克的这一顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总的一系列行为来看,相当的有说服力。
赵旭明听得恍然大悟,频频点头。
确实!
他觉得自己在任何方面都比不过闵静超,但唯独在对ioi的了解上面,比闵静超要强多了!
毕竟闵静超主要的精力全都放在研究gog上,没有这个时间也没有这个必要去深入地研究ioi。
如果想要进一步地针对ioi,还有谁比赵旭明和艾瑞克这两个前ioi运营负责人更合适呢?
为什么历史上的很多君主会对叛将特别重视,就是因为这些叛将非常了解自己的敌人,能够提供非常有用的信息。
在对付ioi这方面,艾瑞克和赵旭明可以下手比闵静超更狠!
什么?对老东家手下留情?
那是不可能的,就是因为对老东家,所以才要下狠手呢!
否则岂不是证明了之前一直失败不是老东家的锅,而是自己的锅?
而且从长远来看,逐渐融合两种不同的管理模式,也是必经之路。
也就是所谓的“打江山”和“坐江山”的不同,一个强调进攻,一个强调守成。
本章未完,点击下一页继续阅读。