第1305章 腾达的设计师人人都会(2/4)
那没错了!
如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?
就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?
而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。
因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。
“李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。
看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。
就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。
如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。
“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”
“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”
严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”
李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”
“给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”
“只是在游戏demo做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”
说到这段,李雅达记忆犹新。
《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。
当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。
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