004章为之1肃(3/5)
rng教练组在训练赛及大赛认同赢比赛的方式基本趋向于优先保障下路,为此小虎的英雄池开始改变,打团也更倾向于为ad创造输出空间。
这也是为什么对比春季赛,他的分均经济变多,分均输出提高,总输出占比却少了,因为他拿的英雄曲线不支持。
以前的他拿大核吃经济,会主动减少前期碰撞,为中后期兜底,这也是他春季赛伤转低的原因,有点类似前面推推线,后面积极参团打伤害,进场也不需要他来积极;
而到了夏季赛拿大核的次数在变少,小虎显然有点磨合上的问题,打团时队友看他的比重在降低,他的死亡也就增加了,战术需求也从更需要跟伤害,变成了稳,中路越稳定,团队的发挥越容易步入正轨。
你不能说fly磨合的这个打法体系很错误,在结果论之前,每支队伍都是在慢慢尝试、摸索出比赛胜率最高的方式,显然,夏季赛的rng认为他们这套打法就是他们经过摸索后给出的答案。
一个数据和表现都顶尖的ad,多担一些压力本身没错。
说的不好听一点,的输出占比才是同位第一,他们才是16年隐性四保一的头名,之所以没很多人讨论,单纯是兮夜多了那么一点变数,小虎开始磨合新打法后,亮眼程度在减少,给了大家刻板印象。
数据不会说谎,we既是终结比赛时长最靠后的,也是靠下路大c最多的队伍。
至于后来风哥带队的时代,他和他的教练组给出的答案是打野继续降低经济占比,腾出的这一部分经济和入侵次数的上升,稍微让小虎的表现好了些,却让香锅承受了更多的压力,野区打法更极端,打顺了还好,没打顺防守压力更大。
打野作为队伍绝对的战术发起点之一,少吃点资源当然没问题,但经济的分配决定了操作的容错,有装备就是比没装备上限高。
一般来说,战术的意义是在合理框架内找到解法。
打法更极端的香锅则不是,他不需要合理,训练赛的胜率告诉他只能“不合理”赢的概率才高,别看s7走的还算顺畅,香锅的打法对很多“老实”打野来说比较难适应。
但同样,这样的打法驱动下,rng比s6还不稳定,搏斗的上限提高了,带来的后果是下限更低——
不是你炸就是我炸,逼着对面回应,不然就骑你脸,不给第三种解法。
秦明其实无意评判未来的事,在他看来,一支队伍变好还是变坏,都是摸索中进行,也都有一定团队分配的责任。
选手都是喜欢自己玩的最舒服,但一个团队游戏,没有不牺牲的打法,除非是实力碾压,不然就是要做出选择,是想打后期,还是打前中期,还是打分带、poke、强开……太多太多了。
rng的问题不在于阵容,fly的bp也没差到看不了,只是队员们习惯围绕下路做事,这么赢的次数太多,其他位置形成本能了,不然looper世界赛也不会一个tp葬送上路对线。
僵硬的不是阵容,小虎能玩沙皇、维克托,looper能玩兰博、杰斯,香锅成名豹女、蜘蛛,只是打法思路过于趋同。
这些英雄他们都拿过,只是打起来习惯等一等ad的发育周期,毕竟除了特定的速推体系,ad这个位置注定改变局势的能力要压后。
在大多数情况下,rng场均37分钟的结束时间也基本告诉了大家他们是一支什么队伍,进攻核心是打野,绝对主力是ad,中路要稳,上路要承伤,还得承担开团任务,仅凭这个,他们也进了世界赛。
只是跟顶尖强队比起来,缺少的这点变化被放大了,暴露出bp和博弈选择的不足了。
再说直白一点,下路发育受针对的程度越大,哪怕不产生击杀,只是逼迫其打钱效率变慢,都能逼得rng下路转线到中期这一段的过渡时间,留给ad打钱的时间延长,使得野区越被动。
当下路没了超出时间线的发育,香锅慢慢适应团队的打法也没告诉他忍让二字,这也是为什么香锅有时候会在ad吃线的时候突然野区阵亡,再丢一波节奏,继续放大劣势的原因。
作为曾经的对手,现在的教练,秦明看待问题还算透彻,这套体系的优缺点都有,其实是能作为常规战术来用。
只是秦明从后世带来的风格就更喜欢“多变”,因为他知道战术发起点和终结点越是能相互转化,对手想针对的难度就越是倍增。
双c比单c稳定,三c分配经济做得好又比双c打法更多变,更难限制。
小虎的能力完全够,被磨平的那点刀尖操作靠经验也能弥补,实力这东西,还是发挥出来才靠谱,训练赛再强,你大赛打不出,用处又在哪?
稳,不是问题,僵硬才是问题,而这都是构建体系、战术分配下的执行问题。
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