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第四十八章 侠客与拳师(1/5)

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机甲钢拳,在少数圈子里有着“拳母”的别称,或者叫“诸拳之母”,被认为是世界上第一门赛博武术。所谓“拳母”,即为“标准”。

一门拳术的“拳母”,便是包含了其核心战术思路的动作要领。

而机甲钢拳之所以被称为“诸拳之母”,便是因为它排弃了人类在自然人时代千百年积累的标准,同时升华了众多格斗术的经验,创造了“最大限度发挥义体优势”的战术策略组。

其他所有的赛博武术,都是根据这个思想演变而来的。

有些人也将之称作“武祖拳”。

时至今日,机甲钢拳仍旧是流传最广的赛博武术之一。很多不重拳脚格斗的武馆,甚至都拿这一门拳术作为入门习练的手段,以防止弟子在考察期就学得自己门内的精妙武道。

它是最早的武学,也经历了最多的版本更迭。

按理来说,古老的技术都不会太强,但是机甲钢拳却汇聚了几百年来众多名家的经验卷积,确实非比寻常。

现在的机甲钢拳,与向山记忆之中的版本已经有很大的偏差了。

而向山所记得的那一条区块链,却是记载的最初版本,然后不断的有机甲钢拳名家将自己的经验卷积打包成区块,整合到这一条区块链当中。

只是这个时代,市面上早就没有统一的操作系统了。官府也不过是推行各种协议,让统一的网络得以存在。而那些打包区块的机甲钢拳名家之中,也有不少内力深厚的侠客,对系统与算法又有自己的理解。

这就导致了向山记忆中的古老区块链,充满了各种各样的分叉。

而这又带来了另一个问题。

传统区块链解决分叉,就是默认“最长的一条为真”,号召所有计算机的运算资源都集中在那一条分叉上。

所以,区块链可以作为一种以“数学规则”为担保的公开账本,却依旧不能算完美账本——单是这个“分叉”的问题就很让人头疼了。

而向山记忆中这一条记载了武学资料的区块链就更不能用这种方式来解决分叉了。

因为,打包在短分叉上的资料,也是资料。

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