122. 阴间宝可梦是吧?(2/3)
小镇地图的布局与他童年的记忆是一致的完全。也就是说,不仅是外头的这座小镇,就连游戏里的这座小镇也是对他儿时家乡的完美复刻。
“妈的,到底是谁对我小时候住的地方这么钟意?”陈熵不满地嘟囔起来。
就在这时,游戏里出现了一个对话框:
一只绿油油的人形怪物张牙舞爪地朝游戏人物跑来,似乎要把他抓起来。
而陈熵是可以操作人物的,也就是说,这并不是剧情杀的过场动画。
陈熵果断移动着人物开始四处逃窜,随即却有更多的人形怪物从阴影中钻出。他们就像是被缝合拼凑起来的尸体鬼怪,即便在马赛克画质下也让人感到不寒而栗。
陈熵只能继续按上下左右键,同时疯狂晃动手中的鼠标,操纵人物在各个怪物之中逃窜。
不知是不是网吧里的空气太过浑浊,还是操作得太紧张,陈熵突然感觉有点喘不过气来。
尽管陈熵作为游戏策划,对于游戏操作技术还是比较自信的,硬是在怪物的围捕下撑了三分钟。
然而怪物的移动速度非常快,而且数量不菲,陈熵终究在一个失误间被怪物抓住。
屏幕忽然闪烁转场,游戏画面转变成一个类似回合制战斗的场景。
陈熵操纵的少年站在左下角,而那只怪物则站在右上角。
他终于看清了这只怪物的容貌。那是一只长着三只手,身上布满了伤疤,皮肉已经翻出不少的丧尸人形。
“长得倒是蛮像b级丧尸片里的生物,不过和盘踞在夜枢城里的怪人相比,长得倒还挺谐的。”陈熵随口吐槽道。
战斗界面中,陈熵自动跳转到了“精灵背包”,看见里面有六只精灵供选择:
这六只“精灵”的配图都是正在流血的人体断肢。
“我靠,太邪门了吧这玩意!”陈熵大骂了一句,果断关掉精灵选择界面,直接点击“逃跑”。
下一刻,周围的时间静止下来。陈熵的脑海中又出现了血字:
又是这种没有告诉他目标数值的骰子判定。这种情况下,陈熵果断投出了100。
不过虽然他心里这么想着,骰子顶端的数字却显示了98。
本章未完,点击下一页继续阅读。