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第215章 竟能如此相似?(2/4)

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不过云梦在《光遇》中对这一玩法进行了发扬光大,又增加了一条全新的飞行赛道,这又一次推陈出新的尝试,别有一番乐趣。

墓土地图——阴森无光的地下,空中游曳的冥龙。

对应《风之旅人》中的地下关卡。

冥龙那漆黑如夜的身体,尖锐的头部、身体,密集到让人头皮发麻的触足……

从头顶缓慢游曳而过的时候,那种可怖的声响,不知道是腹鸣还是低吼,带来的压迫力,比之《风旅》的机械飞龙有过之而无不及!几乎让超级番茄紧张到浑身颤栗。

禁阁地图——攀爬禁塔,揭开奥秘。

对应《风之旅人》中的神庙关卡。

虽然增添了很多的互动、探索,以及促进玩家社交的合作机制,但本质上仍旧是通过与机关互动,来向着地图的顶部层层上升。

当然,超级番茄必须承认,随着一层层上升,如在星空中飞翔漫步的感觉非常迷人。

尤其是看到透明的星光遥鲲在星海中遨游,实在是美不胜收!

而到了暴风眼地图,在美术风格上虽然跟《风旅》有极大差别——

一个是白白皑皑,几乎不可视物的剧烈暴风雪,一个是夹杂着致命落石的飓风沙尘暴。

但两者还是有很大的相似性:《风之旅人》中寒冷会冻结围巾,让你不能飞行,大部分路途都只能用腿一步步走。

而在《光遇》的暴风眼中,要顶着剧烈的暴风行动,别说飞了,跳跃的时候一个不小心,都可能会被风吹飞,也是几乎只能全程用腿,一步一步的走下去。

两者的制作理念,也还是一模一样!

即让玩家在旅程的最后,感受到最艰难、最险恶的环境。

在进入最终的地图——尹甸之眼时,超级番茄甚至已经猜到了会遇到的情况。

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