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第531章 红石,核心科技!(3/4)

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就像林游当初连续制作出《风之旅人》和《光遇》后,几乎完全盘活了休闲游戏市场。

11月以来,无数跟风的,或者有独特思路的休闲游戏纷纷发售,并且大都取得了非常亮眼的成绩。

以后开发商再也不用闷着头在射击游戏这一个赛道上卷,而是多了一条看上去是小路,但实际上却有千百条分叉的道路可走。

“休闲游戏”不像“射击游戏”,它不是一个简单的游戏分类,而是一种游戏理念,一座能让数不清的中小型游戏开发公司挖掘几十年的矿藏。

那“开放给玩家mod权限”,会不会是另一个风口,另一个趋势呢?

只是一个公告,很多游戏开发商,就已经主动开始思考:自己接下来的游戏项目,要不要也给mod制作预留下空间?

这就是当前云梦——更准确的说,林游,对大夏游戏行业的影响力。

*

外围看热闹的人尚且如此,正在末地浮空岛一次次团灭,又一次次重新开始战斗的玩家,自然不能免俗,他们求胜的欲望更加强烈了!

虽然很多人对模组到底有什么用、怎么用,一时之间还搞不太清楚,但是那不重要。

别人没有,我有。

这个很重要。

很多团队昨晚都是一口气打到被防沉迷系统踢下线,给公司临时请完病假,定好闹钟闷头就睡。

一直到睡足8个小时,消去防沉迷后,才吃饱喝足再次上线。

这次开始战斗后,很多团队都明显感觉到:想比昨晚下线之前的战斗,难度突然显着降低。

——其实难度并没有改变,是他们在昨天完全熟悉机制和打法的基础上,现在精力充沛,专注度大大提高,反应更快,犯错更少。

一个人这样可能效果还不明显,但是当整个团队人人如此,那效果就非常明显了!

序曲阶段,不仅不再有任何难度,甚至都开始搞花活儿了——

他们不再按部就班一颗颗打,而是在开战之前先构筑防御,然后一口气摧毁多颗水晶,再利用防御和陷阱,快速清掉刷出来的一两百只末影人。

这样只需要三四轮,就能结束序曲阶段,进入正式战斗。

这方面最强的,目前是超级番茄的团队,他们一次可以摧毁5颗水晶,第二轮再摧毁剩下5颗,两轮搞定所有水晶。

如此一来,后面两个阶段,尤其是麻烦的飓风环境,就被直接跳了过去!

他们的团队,人数已经精简过:有人是精力跟不上,有人是凑够了热闹,有人则是自我感觉只会添乱……总之到了今天,原本135人的团队,已经只剩下了52个。

这还是大大超过绝大多数开荒团队。

为了弥补这个弱点,超级番茄请来了一位超级强力的外援——一位红石大老。

这位大老花了半个小时,研究末影龙的战斗机制,又用一个小时,在创造模式下设计好战斗场地。

最后在进入末地后,在所有人的保护下,用半个小时把战斗场地搭建了起来。

开战后,大老就待在地下,面前放着四个拉杆。

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