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第546章 你见过一个团的支援兵吗?(3/5)

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“惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。

而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。

不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。

纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。

这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。

不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!

实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。

大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!

不存在第二种可能!

甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。

因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。

一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。

但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家×媒体×开发者联合评选”。

目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。

在今年,云梦成为最大赢家已经不存在悬念。

唯一的悬念是:云梦的哪一款游戏,会成为最终赢家?

而现在,很多媒体都开始认为:最后出现的《战地》,很可能会成为最后的赢家!

只可惜,《战地》开发组成员,现在都没工夫看这些彩虹屁。

大家都在全神贯注,观看着玩家的游戏数据,以及后台的玩家反馈,所有问题都被快速汇总起来,快速决定是不是真的有问题,要不要进行修改。

一旦确定需要修改,就会立刻安排人开始紧急调整。

前排的林游,也已经忙碌起来,他正在修改的内容,是教学关卡的开头。

修改的内容并不复杂:在游戏开始阶段,给玩家多一些进入战场的反应时间。

“突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。

人数并不多,用于舒缓神经的【春日原野】上,只进来了5名玩家。

有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。

未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。

而根据林游的经验,既然【春日原野】上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。

所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。

幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。

这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。

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