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第1218章 疯狂的玩家们(3/4)

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而樊瑞觉得脑壳疼。

云梦的开发组,一般都会遵守一条开发规则:尽可能给玩家最大的自由。

“规则型”手段,能不用就不用。

所以,尽管直接设定空轨[不可破坏],能十分简单地解决这个问题,开发组却没一个人没想过这么干。

甚至“炸空轨”这种事,他们在一开始就想到了。

但他们万万没想到:会有人把这玩意儿玩成“云霄飞车”!甚至能算好落点、指哪儿打哪儿,对BOSS苦心经营的老巢精准爆破!

这就太过分了啊!!!

这不管管能行???

樊瑞的头疼,还不仅是因为眼前的情况。

玩家自己和朋友联机用邪道搞死BOSS,虽然开发者们看着有点破防——尤其是为[龙]设计BOSS战的小组,他们现在还张大嘴巴怀疑生人呢。

真正麻烦的,还是多人世界的情况。

在《寂静之地》中首次尝试的“玩家打出结局后继续推进剧情”这一玩法,《赛博长安:2077》不仅继承,还更进一步的发扬光大了。

在这里,玩家们可以打出很多个不同的结局,而每一种结局,都对应一个“平行世界”。

这些平行世界,将会被转化为公众世界。

再之后,这些“if线平行世界”的发展,又会像[潘多拉]那样交给玩家和AI——当然,开发组也设置了一些标志性的事件触发节点。

如果在这些世界中,动不动就有人玩“飞车炸弹”,那就真的麻烦大了。

——到时候空中列车上坐的可不只是NPC,还会有很多玩家啊!

随机挑选幸运玩家成为人肉炸弹吗?

这还只是问题的冰山一角。

等更多“if线平行世界”开放,玩家还会遇到更多离谱的情况。

比如现在网上热度很高的一个事件——

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