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第57章 物超所值宣发研讨会(5/5)

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见一众高管们都若有所思,严笙开口道:

“好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”

“现在,在平台常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”

“那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”

沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:

“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”

“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”

眼镜高管点点头:

“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”

“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”

“整体的观感可以用耳目一新来形容,”

“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”

“我不是专门搞测评的,说不太清,”

“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”

闻言,严笙和众高管们连连点头。

请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。

毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。

新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。

很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。

但测评宣传不同。

这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。

甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。

“小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”

严笙一挥手,采纳了这条意见。

接着继续问道:“还有吗?”

人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。

有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来——

“我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放……”

“要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送?”

“晒时长抽奖能不能做?我们出一台体感舱做彩头……”

“这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传……”

“或者这样……”

一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。

八万块钱的富余量。

对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。

但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。

毕竟!

作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了!

各种资源人脉,数不胜数!

甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情!

一场“物超所值”的宣发,就此展开……

(本章完)

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