第450章 日子还要过,云威的3S恐怖大作!(3/5)
他们自己也得不断推出更加符合市场的作品。
如今,他们也算是断臂求生,勉强从《咕噜》的阴云之中走出来了。
虽然引擎封锁的最终结果依旧不怎么乐观,但至少没有对他们云威造成什么直接损失。
他们自然也得重整旗鼓,在下半年的时间中集中发力,推出些自己的作品了。
为此。
考尼克最终还是选择求稳,动用了旗下战绩最为显赫,贵为当之无愧的云威头部工作室——喷火鸟工作室。
而喷火鸟工作室倒也不负所托。
短短两周的时间,便推出了一款游戏策划方案——
《异形:无尽暗潮》 不得不说,这种老牌工作室的实力还是非常优秀的。
这一次,喷火鸟精准地将目光落在了如今火爆非凡的fps游戏之上。
本身fps就是体感舱屹立不倒的大品类游戏。
再加上《战地风云》的带动。
现在放眼全球游戏产业,夸张一点说,十个厂商里面八个都在开发fps,还有俩正在尝试转型探索fps。
很火。
虽然理论上来说,这股风潮的持续时间不会太长,充其量也就是个半年左右。
毕竟大量重复的此类游戏,必定会引发玩家们的审美疲劳,到时候fps的热度就会自然消退。….
但是半年。
对于云威来说也已经完全足够了。
“剧情向的fps游戏,销售浮动曲线远没有多人在线对战游戏那么稳定,”
对此,喷火鸟的首席游戏总监解释道:
“半年的时间,足够让我们赶上这股全球fps热潮,”
“而等这股热潮过去,我们的游戏也就该进入销售平缓期了,甚至可以适当参与降价活动,完全不会受到影响。”
而除此之外!
喷火鸟方面似乎也受到了《生化危机》系列的启发,将目光锁定在了《异形》这个从四十多年前便火爆全球,一直延续至今的恐怖ip之上。
射击加恐怖。
生化危机系列已经验证过这种组合可以成功了。
现在,他们只需要追随那些成功的脚步,老老实实按部就班地开发制作,就一定错不了。
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