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53.去年的我就是一坨屎(3/5)

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虽然不知道青智源为什么要问这句话,可坂田泰治还是如实回答到,“那肯定还是有进步的。一年前的我在很多方面都做得不够。”

“这就对了,”青智源说,“这说明坂田桑你很优秀,如果你回头看一年前的自己跟现在没有多大区别的话,那么说明这一年没有进步。

如果你觉得一年前的自己就是一坨屎,那么恭喜你,你已经获得了非常大的成长了。”

欸?

坂田泰治愣了一下,似乎觉得有哪里不太对劲的样子。

但又莫名觉得社长说得好有道理。

“成长会让人感到快乐,也会让人感到痛苦。”青智源说,“拿和田桑来举例,他两年前刚进公司的时候还是个什么都不懂的愣头青,这会儿已经可以独当一面了。

三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身领域当中的事情,还能帮助别人解决问题,对游戏有了更深刻的认知,对项目有更准确的判断和把控,在沟通能力上也有了长足的进步。

这么说吧,如果世界上有所谓的游戏培训学校的话,那么pokeni看起来教学严格甚至是残酷,可在这里获得的成长却是最多的。”

嗯。

坂田泰治点点头,表示认同。

甚至现在已经有不少外面的公司想要来挖和田和三上了,这就足以说明他们的进步确实很大。

其实不单单是策划们,程序猿和美术们都在一次次地全新项目,全新创作理念当中获得了成长。

但是就像青智源说的,会让人感到痛苦。

赤西健他们光是为了写暗黑破坏神当中的怪物AI,头发都掉得差不多了。

当然,赤西健的头发本身也没有多少就是了。

“我们所有人的工作,出发点,不都是想着把游戏做到足够好吗?”

“但是,游戏是没有【足够好】这样的说法的,”坂田泰治皱眉道,“总会有更好的方案出现,那么难不成每次想到更好的就要推倒重来吗?”

“迭代啊迭代,你知道迭代这个词吗?”青智源说,“我们做游戏是一个螺旋上升的过程,虽然上升永无止境,可也有一个相对稳定的区间。我们只是在追求最大化合理化这个区间的过程而已。

这一次虚渊玄对游戏世界观和脚本的更改,就是其中一个很重要的节点,在游戏没有开发完全的时候我们完全有能力来进行支持。

那么为什么不呢?”

“这……”

坂田泰治张了张嘴,不知道该说些什么。

他想了半天,只能苦涩地叹口气,“但是美术们从情感上面无法接受,我怕到时候会产生抵触情绪。”

“所以pokeni才需要你啊。”青智源不由得笑了起来,“坂田桑,你想想看,为什么是你来做美术总监而不是其他人?”

还没等坂田泰治回答,青智源就继续说到,“不仅仅是因为你有极强的专业能力,更重要的是大家都很服你,你对于美术的调度安排,人员管理和氛围调节上都做得相当的好。

这才是成为一个美术总监所需要的才能。

剩下的工作应该是你来完成,怎么跟美术们解释,怎么让他们接受,怎么推进项目不正是美术总监的事情吗?

所以我今天跟你说了这么多,完全有理由相信接下来的事情你能处理得很好。”

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