84.我真的哭死(2/2)
虽然这个开放式也没有那么开放,最后能做出联想的空间并不多,可古川浩泽多么希望能亲眼看到两个人都变回正常人,过上幸福美满生活的样子。
那样才是童话般的完美结局嘛。
现在这样算什么呢?
……
嗯……
应该是变回普通人了吧?
思考了很久,哪怕在地上打滚,翻来覆去睡不着,古川浩泽最终还是跟自己和解,跟pokeni和解,用这样的想象结局来自我安慰。
游戏总时长并不长,作为一款galgame,4个小时的体验已经算相当不错了。
当然,主线大概是这么长,如果要将所有的支线和游戏道具搜集齐全的话,估计还得玩两到三个周目的样子。
至少到目前为止,古川浩泽对《被窝男》这个新作品还是比较满意的。
刀了一半。
没全刀。
而且不论是天使也好,小火也好,虽然没有在主线当中进行交待,估计不会是什么好结局。
留下足够的想象空间给玩家们,可以说相当善良了。
石野美香真的太温柔了。
……
除了石野美香之外,古川浩泽还记住了另外一个名字——
脚本策划麻枝准。
是新人作者吗?
不过这个新人作者也太强了吧?
从游戏当中,古川浩泽就能明确感受到,《被窝男》的风格还真的是与众不同。
虽然讲述的是一群变异者,失去了人类身份之后的故事。
可全程没有太多俗套的战斗、拯救全世界之类的情节,也没有过渡地渲染悲伤和绝望感,正好相反,游戏本身大部分都是在讲述他们相处时的温馨快乐。
这样的普通得不能再普通的日常情节,却因为P社特殊的表现手法,加上麻枝准细腻的笔触,缓缓道来,反而让人无时无刻不充满了幸福感。
清新自然,婉转动人,就像是白川的音乐一样。
可以说《被窝男》不论是游戏画风、还是脚本,以及音乐,已经达到了融为一体的自然境界了。
中途给的几次泪点大爆发,也很具有个人的鲜明特点,前面有过铺垫,却没有那么刻意,但总能在一瞬间击中你的软肋,让人的泪腺爆发。
风格上跟老虚真的有着非常大的差别。
老虚属于那种,给你设置了黑暗的悬念,让你自己去抽丝剥茧,并且在这个过程当中每发现一层线索都会让你的内心更加动摇,而且线索每剥开一层,你会发现下面这一层更加黑暗。
直到最后狠狠地给你来上一刀。
黑得不行,堪称残忍。
这就是老虚的风格。
而麻枝准则是——
让你笑。
让你哭。
让你笑,让你笑着哭,让你哭着笑……
说真的,如果最后结局是把男女主都刀了的话,古川浩泽一时还真的分不清楚到底麻枝准和虚渊玄谁更加残忍。
是从头黑到位,最后来上一刀更虐心呢?
还是反复横跳,在你最开心的时候释放催泪弹更让人抓狂?
幸好最后的结局是好的。
给了一个HE,石野美香这位制作人还有脚本作者麻枝准对玩家真的是太好了。
感谢是个HAPPY END,不然的话,古川浩泽心想,他这会儿估计已经在去寄刀片的路上了吧?
嗯嗯。
既然这样的话,就给石野美香一个小夸奖好了。
……
“啊~太好了。”
吉卜力工作室当中,玩到结局,当工作人员的字幕出来的时候,宫崎骏终于松了口气。
在铃木敏夫不注意的时候,宫崎仓鼠偷偷擦着眼角。
“吓死我了……”
宫崎仓鼠用眼镜布擦着镜片,带着一丝丝小哭腔说,“幸好最后两个人都活着。”
“是啊。幸好是这样。”
铃木敏夫点点头。
两个人坐在这里玩了几个小时的游戏,都获得了同样的体验。
可是……
宫崎仓鼠为什么又让我来操作?
galgame这种游戏根本不需要操作和反应的好吗?
正是因为旁边有宫崎仓鼠在,铃木敏夫表示哪怕到了游戏当中感人的地方,根本不敢哭出来。
“开放式结局呢。”宫崎骏将眼镜戴回脸上,仔细回忆着游戏剧情,“pokeni很会制作游戏悬念嘛。”
“有一种意犹未尽的感觉。”
“嘛~虽然是开放式结局,可从刺猬女的反应,大概也能猜到七七八八吧?”铃木敏夫说,“被窝男应该是变回普通人了。
搞不好因为这次火灾,他的被子被烧得一干二净,从此以后就不再是被窝男了,不然你想想看,为什么刺猬女的反应会那么大?”
“嗯……不一定哦。”宫崎骏狡黠一笑,“没有被镜头证实的,就是未知的结局。也可以解读为被窝男的被窝被烧得破破烂烂,可还是被窝对吧?”
“唔……有这个可能,但是概率不大。”铃木敏夫还是坚持自己的看法。
“总之呢,是个不错的游戏呢。”宫崎骏吸着养乐多,坐在椅子上思考着。
“一群变异人,失去了做为人的资格走到了一起,虽然拥有特殊的能力,可这些能力除了给他们制造心理创伤之外,几乎没有多大的作用。
这样的设定真的很有趣呢。”
在宫崎骏的作品当中,大部分的动画主角都是普通人,不过也有像红猪这样长相奇怪,但是身体能力一般的存在。
至于即将制作的《幽灵公主》,男女主角都有着很强的实力。
真正要创作到这样接近于普通真实生活的作品,好像还从未有过。
因为在宫崎骏以前的创作理念当中,想象力是非常重要的一环。
这些想象力不仅仅是体现在人物身上,也要体现在整个世界观当中,甚至是整个大时代环境都要充满了想象力的。
可现在,宫崎骏的观念当中融合进了一种新的东西——
哪怕是普通的小人物,也能活得精彩。
不,或许正是这样悲哀和没有大用的小人物,在真实的环境当中还能拥有着乐观积极向上的精神,过着温馨自然的生活,这一点才是真正拥有力量和打动人心的东西。
要是《被窝男》一开始就做成了热血战斗游戏,那么大概也不会让人有这么深刻的触动了。
不管是温馨小日常也好,还是彼此为了爱而救赎和牺牲也好,为了贯彻自己的理念对世俗观念和家人发起反抗……
这些都很能让宫崎骏动摇。
“游戏画风也相当了得呢。”宫崎骏说,“用这样梦幻式的童话风来诠释一些艰难且深刻的命题,削弱了游戏当中一些比较让人难以接受的镜头,反而让人有了更多的感动和期待。
pokeni做了一个了不起的作品呢。”
嗯。
铃木敏夫点点头,表示赞同。
这游戏剧情乍一看好像挺简单的,简单是简单在剧情表象上,可仔细深究的话,你会发现P社用这样童话般的叙述方式,揭示了许多社会问题:
比如孤独感。
在现代社会当中,人和人是疏离的。
以及叛逆。
刺猬对母亲的叛逆,同时也象征着对世俗理念的对抗。
铃木敏夫没有深究,只是粗略一想,也许游戏深挖下去,获得的思想感悟会比他现在所能想到的深刻得多。
……
宫崎骏面露微笑,似乎对P社,尤其是青智源非常满意。
“不过有没有一种可能?”
“嗯?”铃木敏夫疑惑地看着他。
“被窝男和刺猬女死了,对于作品本身而言会更好?”
纳尼?
铃木敏夫给了他一个白眼。
宫崎仓鼠,请你做个人吧。
可千万不能让他有这样的想法,不然未来的吉卜力出的动画片结尾是催泪类型的,可就大事不妙了。
……
……
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今天没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)