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98.可怜的孩子(3/4)

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VCD标准由索尼、飞利浦、JVC、松下等电器生产厂商联合于1993年制定,属于数字光盘的白皮书标准。(VCD技术和设备,最开始都是中国人发明的,可惜被霓虹人抢先制定了标准。

别问青智源为什么不帮忙改变,那不是这本书的内容。

以后有机会写新书的话,写个纯中国人主角再说。)

现在,光盘作为新的载体,不论是在影视领域,音乐领域,还是未来的游戏领域,都是一股不可逆转的趋势。

……

与此同时,索尼的第一代PlayStation-x试作机已经研发完毕,并且将其中一台样机和开发设备送交到了pokeni。

两家公司现在直线距离也就几百米的样子,可以说是相当方便了。

游戏机是索尼的工程师,现在的索尼娱乐新部门的负责人久多良木健和pokeni这边的硬件工程师,派去援助索尼的千川弘一一起送过来的。

久多良木健把游戏机送来,就匆匆而别。

“太感谢了,不然晚上一起喝一杯?”青智源挽留到。

“有机会的,青社长,我还有事情要做,就先走了。”

看着久多良木健离去时的矮胖的身影,青智源不由得感叹——

这个家伙确实是升职了呢。

整个人都容光焕发的,连吃顿饭的时间都没有。

不过从这个角度来看,索尼明显对新游戏机非常重视。

久多良木健也是一样吧,这个家伙将未来的人生都压到了PS上面,不成功便成仁,如果失败,久多良木健不辞职也说不过去了。

“嗯,很好,看来是一场大战呢!”

青智源感叹到。

他回过身来,轻轻拍了拍千川弘一的肩膀,“辛苦了,千川。”

千川弘一真的衰老得很明显,明明是个20多岁的年轻人,白头发都多了好多,可想而知这段时间在索尼当中过的是什么样的日子。

“没有。”千川弘一先是努力挤出微笑,然后根本绷不住,直接情绪崩溃掉下眼泪来。

刚扁了边嘴,身体就颤抖起来,为了掩饰自己的情绪,千川弘一赶紧用手掌揩拭着脸上的眼泪。

妈耶……

这都是经历了什么?!

“很好,我相信你肯定学到了很多东西,未来pokeni的游戏底层就要交给你了。”青智源说。

以他对千川的了解,这个家伙搞不好已经想出了许多幺蛾子,当年就能在卡带当中加入一块芯片来进行功能扩展,现在进入CD时代之后,估计会的东西更多了。

“好的社长,我一定竭尽全力,不辜负社长的信任!”

……

索尼交付了PS的试用机和开发设备之后,留下了一堆说明,包括在PS上面采用的底层开发协议,应用工具,以及刻录系统等等。

千川弘一相当于手把手地重新培训pokeni的硬件工程师,然后给程序猿们讲解开如何架构和使用开发工具。

这个过程会有一段时间,在这之后pokeni就能进入到新平台的游戏开发当中了。

为了这一天的到来,青智源早就做好了准备。

思考了很久,他还是决定采用宝可梦来作为大IP开发《宝可梦3D大世界》

这个游戏将由原宝可梦的人员进行主导,从现有的宝可梦团队当中抽调出一部分的人员来进行开发,同时也会让猎魔人项目组的成员们进来。

毕竟公司人手就这么多,而且三上真司和虚渊玄正在忙着开发《颠倒的帕特玛》

这样一来,公司目前在研发的项目就有6个:

《暗黑破坏神2》:制作人青智源

《宝可梦3D大世界》还未安排制作人

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