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178.如果有神,那么他已经降临了(3/5)

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所有的设备都连接好了以后,青智源启动游戏。

“健森,这是我们新开发的一款3D游戏,现在还没有上架,不过我很想让你们看看。”

青智源说完,操控着手柄开始给他们展示《宝可梦3D大世界》的第一个关卡。

黄仁勋对PS这个游戏机并不陌生。

因为在去年年底发售的时候,PS被炒得相当火热。

高性能,3D图像支撑,加上299美元的超低价格,使得索尼的PS一骑绝尘,在米国都卖疯了。

他们为了研究游戏以及未来英伟达的发展方向还特地买了好几台PS。

唯一的缺憾是,现在PS上面的游戏还相对较少,而且按照黄仁勋自己的想法来看,市面上没有任何一款游戏能将PS的性能完全发挥出来。

但是,当时买PS回来的时候,黄仁勋和两个合伙人彼此都有一个很大的疑惑——

PS的手柄设计,跟现在市面上的所有游戏机的手柄都完全不同。

除了十字键和按钮之外,还增加了许多的【无用功能】

比如双摇杆,食指键和中指键……

黄仁勋对此是非常不能理解的。

如果你开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。

所以黄仁勋认为索尼不会傻到开发这样的【无用】产品,它一定是有某种特殊的用途的。

直到今天——

他见到了青智源带来的游戏。

……

黄仁勋看到青智源熟练地操控双摇杆,让皮卡丘在屏幕当中来回灵活地移动和转向,整个3D场景一下子被盘活了的时候。

他只觉得心跳都加速了几分。

整个人大脑嗡的一下。

他终于明白了——

索尼的PS,3D性能也好,手柄的特殊设计也好,一切都是为了今天。

就像是为了pokeni的这把钥匙,专门打造的锁。

之前所有人都无法窥见门内的宝藏,直到等来了这把钥匙。

你才会发现,门内的宝藏是如此的熠熠生辉,震撼人心。

倒不是说《宝可梦3D大世界》的画面有多么的美,而是这一套模式和标准,开启了新的世界大门。

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