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187.为了这一天的到来,我们背负了太多(3/4)

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宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3D游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3D游戏哪怕能做出来,也无法跟2D游戏相抗衡。

也就是说,在3D游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的【炮灰】作品。

至少壬天堂还不想当这个炮灰。

所以宫本茂宁可将3D游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。

没想到pokeni居然一头扎了进去。

也不知道最终结果如何。

宫本茂的心情是相当复杂的,既希望P社的3D游戏做得好,又希望他们做不好。

最好是做成一个半成功的产品。

既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。

想到这里,宫本茂自己都笑了起来。

主要是觉得这个可能性不大,pokeni大概率应该是失败吧。

搞不好青智源也是用这个3D宝可梦来探探路的呢。

……

“世嘉要做3D、索尼也要做3D、史克威尔也要做3D,壬天堂虽然没有明说,但是也都是暗地里尝试着做3D,3D游戏这么好的吗?”

古原椿湫的小迷弟精灵社的社长蛭田昌人也无法理解。

真的是奇了怪了。

p社的强项很明显是2D啊,不论是神一样的galgame还是在欧美大受好评的暗黑系列,其实都是主打的2D优质画面。

现在就因为索尼出了新机器市场份额不错,pokeni就要往3D上面发展?

“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3D当中很难发挥吧?”

蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为P社感到惋惜。

一副恨铁不成钢的样子。

去年pokeni的CL和LL大放异彩,更应该趁热打铁才对,怎么一下子转了个急转弯,到3D赛道上去了。

青社长糊涂啊!

等等……

就在这时蛭田昌人突然想明白了那么一点——

“难道说pokeni是被迫无奈,因为索尼公司要求他们这么做的,所以为了应付索尼没有办法才开发了一个宝可梦3D出来?”

嗯嗯。

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