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247.Pokeni太可怕了!(3/4)

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对于游戏人来说,其实震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。

因为外行人看起来可能只是一些画风上面的差别,细节上面的差异,总体来说好像都差不多,都是3D。

但是宫本雅史深深知道,如果一个3D游戏要做成今天《幽灵公主》展示的这个样子是一件多么了不起的事情。

甚至可以用奇迹来形容。

不管怎么回想,怎么钻研,你硬是没法知道他们到底是通过什么样的技术做到的。

真的是非常非常绝望。

哪怕是去年的宝可梦3D大世界,虽然也很惊艳,但是呢,稍微玩一玩,把细节抠一下,大概也就猜出来对方是怎么做的,自己可以顺藤摸瓜,有迹可循。

现在pokeni展出的《幽灵公主》就有一种黑匣子的感觉,你从外面看是一个全黑的盒子,往里面扔东西它就能给你一些特别的惊喜将这些东西加工成奇妙的工艺品。

但是呢,怎么加工的?

不知道。

你没法将它拆开,看一看这个黑匣子里面的结构。

这才是最令人沮丧的。

“可怕,POKENI太可怕了!”

……

第二天一早,各大游戏新闻媒体纷纷对这两天的东京电玩展展前发布会进行了报道。

甚至有专门的电视台游戏频道,对这一次发布会的录像进行了播出。

媒体更是将pokeni给夸上了天。

认为P社不但通过宝可梦3D在3D新领域当中立下了一块里程碑,现在更是用《幽灵公主》再往前好长一段距离再次立下了新的里程碑。

这样的立碑速度简直可怕。

与此同时,在壬天堂当中。

哐当一声!

山内溥恼羞成怒!在会议室当中,直接将茶杯摔到了地上砸了个粉碎。

跳起来的碎片甚至差点儿割伤了自己。

全场的氛围极其压抑,与会人员们根本连头都不敢抬。

“可恶!!!”

山内溥骂到。

“我们也没有想到,pokeni成长得如此迅速,”宫本茂大着胆子说,“索尼的主机比我们研发得更早,他们在这个平台当中也算是有开发经验了,等以后我们的N64发售以后,肯定也会涌现出一大批的高质量游戏的。”

这里面,宫本茂是最有威望的,如果他不开口,估计别人也不敢开口了。

“至于……幽灵公主,这是吉卜力,宫崎骏跟青智源的私交比较好的缘故吧,如果没有宫崎骏的话,幽灵公主也不会有这样的游戏表现效果。”

宫本茂苦涩地说到。

这也不算是完全为自己开脱,毕竟他承述的是个事实。

你宫崎骏选择P社作为游戏合作商,都不愿意选择我们壬天堂,我能怎么样呢,我把宫崎骏给绑过来吗?

当然,他也不敢直白地这么表达,不然只会是火上浇油,让山内社长爆发得更厉害。

现在的氛围就足够可怕的了,难道还希望大家都挨个被社长给骂一遍吗?

不过宫本茂皱着眉头,有些憎恨起pokeni来。

你说说你哈,早不搞,晚不搞,偏偏在我们正要发售N64,并且在E3电子展上面大出风头的时候来这么一下。

这不是有针对性地狙击吗?

如果没有这一次的P社的大放异彩,那么对比一下大家就会知道我们的N64性能有多么的强大,完全有足够的实力击溃索尼的PS。

明年再号召一下,让第三方游戏开发商们在N64平台当中发布游戏,名作一款接着一款,这场战争就算是打赢了。

可现在……

着实有点儿脸上发烧,被P社打得脸疼。

这打的不是宫本茂的脸,打的是壬天堂的脸,是山内溥的脸。

所以山内溥特别生气。

山内溥深深吸了口气,似乎觉得自己刚才的表现有点过火。

“我那是因为pokeni吗?!实力上拼不过那就继续努力好了,这能有什么呢?”

“我真正气愤的是——”

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