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518.世界是一棵巨大的pokeni(3/4)

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最终让久多良木健感到恼火和生气的,还是因为索尼的技术落后了,PS2也没能够提前推出来,再加上游戏引擎根本就没人重视研发,数字化进程也没有赶上趟……

你们这样弄得我后面上场压力很大啊!

“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”

这一届的E3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于RPG分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。

……

……

“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”

模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。

换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。

“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟PS结合得不是挺好的吗?

现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。

尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。

这给后来者造成了太大的压力。

EA用的依然是POKENI的游戏引擎。

感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。

“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……

“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。

“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”

“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”

没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。

模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。

极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:

“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”

可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。

人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。

原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。

史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。

哗哗哗哗……

这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧?

有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一个风向标,他投向谁说明谁跟强而已。

今年究竟是怎么了?

神仙打架是吧?

壬天堂这边,宫本茂的脸色并不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至脸上已经被乌云笼罩。

今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”

卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?

他们肯定会卯足全力一口气往上不断地冲的。

久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。

“能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。

但是在pokeni的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。

看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。

……

我只能说pokeni的开拓者引擎实在是太强大了。”

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