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第67章:阶段性施法(3/4)

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而法术的威力一般看消耗的法力值,等级则是看术式的复杂程度。法术等级更确切的说是决定威力上限,毕竟越高级的法术构筑越复杂,能承受的法力值也就越多。

而且还有比较反常识的一点,那就是越高级的法术,其明面上的“伤害转化效率”越低。

比如说火球术和炎爆术,火球术就是一级法术,构筑术式简单,最多消耗100法力值造成500点伤害;炎爆术算是三级法术,构筑术式复杂,最多消耗500点法力值造成2000点伤害。

看起来一个1:5的转化,一个1:4的转化,炎爆术落了下乘,单实际上,4个500点伤害和2000点伤害可完全不是一个概念。

伤害和防御力都是有阈值的,越高的防御力需要越高的伤害才能破防,在面对高防御的敌人,如果基础伤害不够高,就会面临无法破防的尴尬场面。

极端点来讲,10000次1点伤害对池耀来说是清风拂面,1次10000点伤害就是毁灭打击。

简单来说,伤害上限越高越强!

但高级法术的释放也绝非易事,构筑术式复杂,施法时间长,甚至还有特定的吟唱词和手势配合。

以池耀目前的实力,释放一个高级法术,比如天雷尽灭,这个范围百米,面板威力上千的二阶法术,即使池耀全神贯注也需要20秒左右,在激烈的战斗中,这个时间更是会被拖长。

埃尔·约翰森在考虑到池耀的情况后,教给了他一个“取巧”的办法,高级法术的构筑复杂,那就用构筑简单的低级法术,质量不够,数量来凑。

而且一些低级法术之间也可以联动效果,甚至不少低级法术本身就是高级法术的简化版,在合理有效的联动之下也能发挥近似的威力。

按照埃尔·约翰森的说法,使用低级法术联动达成高级法术的效果,本就是他所在世界低级法师学习高级法术常用的一种方法。

而一夜的测试和开发,也让池耀掌握了一手新的技巧“阶段性施法”。

毕竟这个技巧的原理就是利用多个低级法术的联动来达成接近高级法术的效果,可以达成阶段性,一步步施法的效果。

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