第302章 现在,轮到我看戏了吧?(2/2)
紧跟着,刀疤新兵的身体,也化作碎块四分五裂。
这一击造成了807点实际伤害,而且不是暴击,不是要害攻击。
非要害攻击,就触发了秒杀效果,是因为崩山奥义的特性。
崩山奥义,在攻击时无视目标30点护甲,而且无论是否击中要害部位,都会触发1/6生命值伤残、1/3生命值秒杀的效果。
刀疤新兵死后,一个比较小的黄金宝箱出现,白朴收了起来。
双头食人魔有些疑惑地看了白朴一眼,似乎没弄明白这两个敌人怎么打成一团,还下了死手。
但这并不妨碍他作为石碑怪物,履行自己的职责——一棒子敲过来。
白朴和双头食人魔再战。
双头食人魔的力量属性不在白朴之下,论血量,拥有3500点额外生命值的他,也超越了白朴。
但他的缺点也很明显,技能少,也没有领悟任何奥义!
白朴的输出,比他强太多了。
白朴有意利用这个高级勇士,修炼自己的战斗技能。
一番缠斗之后,白朴斩杀了双头食人魔。
一枚卢恩文字爆出,白朴比对过之后,确认这是“19号”,也是白朴目前斩获的最高序列的卢恩文字。
神秘能量浸润,这次提升更加明显。
【你的格斗专长提升到了进阶6级,基于你的隐藏称号:破限者,你的格斗专长视为7级,可以抽取相关特效。】
【你的战斗技能:套索打击提升到进阶3级,基于你的隐藏称号:破限者,该技能等级视为4级,可以抽取相关特效。】
其他还有一系列的提示,白朴经此一战,诸多技能的熟练度都满了,提升到了新等级,只不过格斗专长和套索打击技能,恰好提升到了关键等级,算是小突破。
白朴进行抽取。
首先是格斗,在一系列特效之中,白朴选择了一个稀有特效:连击。
【a项:连击:你的近战攻击如果使敌人一直处于身体失衡状态,会叠加连击点数。伱的最后一次攻击视为终结攻击,将根据连击点数获得伤害加成,每个连击点数提升5%的伤害加成。】
白朴记得有个英雄职业“暗影放逐者”,职业技能和连击很像,都是通过叠加连击点数,打终结技造成伤害。
不过暗影放逐者的职业技能比连击强得多,不需要敌人一直处于身体失衡状态就能叠加点数,而且每个连击点数提供的伤害加成也更高。
只不过拿一个战斗专长特效,跟人家职业技能比强弱,肯定不合理。
作为专长特效,能有英雄职业技能三成左右的强度,就已经很不错了。
白朴随后抽取【套索打击】的4级特效。
唰啦,特效列表展开,白朴浏览之后,又惊又喜。
其他普通的选项就不多说了,这次居然出现了两条稀有特效!
【b项:汲取:使用套索打击拖拽目标之后,会对目标产生吸能效果,10秒内抽取对手(50)点职业能量,等额补充到你的职业能量槽。】
【e项:镇压:在拖拽过程中,形成崩山幻影镇压目标的心灵意识,使其因畏惧而陷入无法行动的状态,持续()秒。】
随即白朴陷入了幸福的苦恼,这两个特效该选哪一项?
(本章完)
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