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121.这难度过分了吧?(2/3)

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“‘场景构筑’?那不是给自己增加难度吗?那些花里胡哨的场景,往往比传统场景更难,何况他这还是难度7,会遇见什么简直不敢想……”

“是的,也就魔弹猎手那种大佬敢玩‘场景构筑’,但大佬自己也承认过,他在自己构筑的场景里都失败过好几次,不建议普通玩家选择,还是从比较基础的项目开始为好……”

“咦?有了有了?这家伙还真构筑出了自己的场景?”

在众人的议论声中,罗伊德第三次尝试构筑场景总算是成功了。

而他构筑出的这副场景,更是很出人意料。

“呃……怎么是这种卡通风格?倒是颇有一番童趣?”

“嗯?这个分叉木桩是什么?难道是要像小孩一样打弹弓吗?”

“噗……伱们看他的靶子,哈哈,那是丧尸吗?怎么还在看报纸?还有头戴水桶的?”

罗伊德也是没想到自己构筑出的场景会是这样。

面前一把卡通画风的巨大弹弓,手里一枚卡通小鸟款式的红色布偶,毛茸茸,圆滚滚,软绵绵的。

而他需要打的靶子却是一堆卡通风格的丧尸。

是的,靶子不是某一个,而是那一堆,大概二十多头卡通丧尸,必须在三分钟之内全部消灭,漏掉一头就前功尽弃。

可他却只有这一枚玩具一样的弹药……

而且那些丧尸也不是站着不动的,还在原地以正常人类速度的踱步和转圈,搞不好攻击一打出去,还会撒腿狂奔。

同时,还有一股精神污染正在扑面而来。

【叮~癫狂值+5】

【叮~癫狂值+2】

【叮~癫狂值+3】

噔~

随着一声浮夸的音效,罗伊德面前弹起来一块木牌,还在微微晃动着,上面显示着倒计时:

2:59

2:58

这就是难度7吗?果然是有点东西的……

罗伊德一边忍受着精神污染,一边揉捏着手中的小鸟布偶,思考着对策。

想要赢下这一局,靠这种玩具弹药肯定不行,自己得想办法整个狠活。

就连那些围观的玩家都感受到了这夸张的难度,开始替罗伊德着急了。

“这难度要怎么玩?根本不可能的吧?”

“如果弹药多一点或许有机会,但好像他手里只有一枚?”

“关键是时间!时间太紧了,目标太多了,就算能兑换一堆弹药,打不完又怎么办?那些卡通丧尸肯定会到处乱跑的,毕竟在这个游戏里,连高尔夫球洞都会乱跑。”

“用灵感锁定呢?”

“你怎么敢的?那边正在散发精神污染啊,你知道你的灵感会触碰到什么?”

一阵讨论后,又有人开口询问同样在围观的那名大佬:

“魔弹猎手大佬,这个局面,你觉得应该怎么解?”

一身猎装的魔弹猎手揉了揉下巴,沉思了半分钟后,才开口说道:

“很难,几乎无解……如果没有精神污染可能还有点机会吧?用灵感将那些丧尸全部锁定,然后用能力增强弹药的威力和杀伤效果,最好还是【否决】与【具现】这类杀伤力比较强的能力……

但有精神污染就很麻烦了,力量没有灵感的引导,只是无头苍蝇罢了。”

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