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第六十四章 选择恐惧症(3/5)

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选项二显然是更好的选择,但问题就在于,冯雪现在剩下的行动点数只有9点,而暴露值却有18,至于秘闻板,却只有一个下午的时间秘闻。

换言之,他接下来的9次行动里,必须拿到地点和目标两种掉率相比时间要低一些的秘闻,同时还要保留一定的休息次数,否则有可能出现虽然拿到三个线索,却因为暴露点数过高而没机会组合的问题。

同时还有个不得不考虑的问题,那就是线索组合其实是冯雪自己根据之前两个探索“两次险路恶敌出普通结局、三次险路恶敌出真结局”的情况推测出的结论,换言之,这个探索究竟是不是这么一套机制,冯雪自己也不能确定,万一千辛万苦耗尽资源结果发现后续还有一条小道要走,结果只能看着空掉的行动力发呆,那才是真的无法接受。

这就好比玩宝可梦,都知道打完四天王再打个冠军就可以补给了,所以在玩新版本的时候,打完四天王后消耗了所有资源把宝可梦状态回满,并且不计算损失的用了大爆炸之类的技能,结果打完冠军后,忽然跳出来一个真·冠军,说你刚才打赢的是影舞者,打赢他证明你有资格和他战斗,然后二话不说直接进入战斗,这谁顶得住啊!

更别说冯雪玩的这还是失败一次就删档重开的类肉鸽游戏,根本绷不住好吗?

可是让冯雪就此退出,他又有点不甘心,毕竟还有9点行动,身上还有考哥之怒,多打一场,就多一个因果律可能……

纠结半晌,冯雪看着自己19点的暴露,最后还是决定用运气说话,先休息一下,要是扣的多,那就继续打,如果扣得少,就直接结团。

做好心理建设,冯雪终于点选了休息按钮,然后——

暴露-

“焯!”

看着自己跌到16点的暴露,冯雪果断放弃了继续探索的打算,照这个运气,九次里估计得有五六次放在休息上,才能够确保两次战斗后,还有充足的余裕迎接boss战,这就意味着两场战斗基本都要精准掉落需要的秘闻,且后续没有需要行动力的关卡才行。

“说到底还是我的探索思路有问题,不应该凑齐一套就直接开,而是应该先往后打,出个两三套然后再一次性探索,这样就不会纠结了。”冯雪心里暗暗嘀咕,但随即又觉得不对,因为凑齐立刻打,至少能知道一条线索,就算失败,三次探索也必然能凑出一套合理的搭配,进而进行一次不完整的封装,但如果凑到最后打,万一还没开打就暴露,那这次探索,就可以说是毫无收获。

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