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第十一章 假如冯雪没有底线(1/5)

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【展现了强大实力的你总算初步摆脱了来自弱者的麻烦,但你仍旧能够感受到一双双眼睛正审视着你,试图寻找你最薄弱的部位,然后一口咬下一块肉去。虽然自认实力强大,但你并不喜欢这种芒刺在背的感觉,就在你开始思考是将监视者一个个揪出来杀掉,还是抓个舌头审问一下要怎么解决眼下的问题时,一个皮肤苍白的干瘦青年出现在了你的面前,并要求你跟随他离开,你决定——】

【一、跟随青年。】

【二、无视青年。】

冯雪皱着眉头,再次怀念起给爷死来,倒不是说他想把这个青年弄死,而是因为给爷死在那强制战斗的表象下,其本质是“获取主导权”。

简单来说,这破金手指并不是完全的游戏系统,但自由度也并不高,有时候,不期而遇、如愿以偿等选项会开放主动交流模板,让他能够和npc进行交互,但大多数时候,都只能遵循死板的选项行动,相比之下,战斗节点却是可以通过胁迫、制服等手段,从敌人口中拷问一些信息出来。

不过既然这个节点的类型是【一时冲动】,就说明本身具有某种赌博性质,即跟随或者不跟随,都有可能有新的额外事件产生,而非单纯的剧情分支。

“根据金手指以往的流程考虑,既然之前打完架后,三个选项都是一时冲动,就意味着注定了我会进行这样的选择,至少也是内容类似的赌博性选择。不理会,大概就和赌博节点选择放弃差不多,但跟着走,又要考虑会不会得到天价面包干。”

冯雪心里做着权衡,得到这个金手指已经小半年,如今他也多少有了点经验,这个一时冲动最特别的地方,在于它没有写明选项的赌注,这并不是说这次赌博没有赌注,而是意味着,赌注很可能就是他自己。

“不理会,结果是无事发生,现状不会改变,跟随,好坏参半,但就算是坏,也不过就是战斗而已,而剧情至少会变化。”

作为一个偏混乱阵营的玩家,冯雪一向认可“变化比不变要强(仅限游戏中)”,作为他探索星环幻梦境的第一次尝试,他勇敢的选择了一。

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