第263章:反传统【2/2】(1/4)
如果说之前江哲对3d拍摄技术还是一知半解的话,那么经过《龙门飞甲》的拍摄之后他多少也算是弄清楚这里面的逻辑了。
与当下圈内圈外一味地追捧3d特效技术不同,江哲觉得一部电影是否适合3d制作,主要取决于影片的内容是什么样的。
如果电影画面的纵深变化较多,视觉要求高,拍成3d效果自然很好。
可如果电影中的夜戏太多,那么勉强使用3d特效反而会给观众带来不好的观影感受。
毕竟3d技术并不是一个万金油,更不是一个完美的特效技术。
它的优点十分明显,但同时3d技术的缺陷也十分突出。
江哲也是在去年拍摄《龙门飞甲》的时候才发现的这个问题。
而这也是后来他为什么劝徐老怪修改最后沙漠大决战的理由之一。
因为3d画面在突出空间错落感的同时,必然会牺牲一定的亮度和画面细节。
在这方面,江哲反而更喜欢imax摄影机拍摄出来的效果。
而对于江哲的看法,徐老怪虽然有点不服气但确实没办法否认。
毕竟在体验过一次之后,他也发现3d特效技术貌似更适合用来拍摄战争片和科幻片。
像《龙门飞甲》和《绣春刀》这种武侠电影,实际上并不是很适合用3d摄影的方式。
因为武侠电影中激烈的动作场面,本质上是和3d摄影的技术逻辑有冲突的。
太过快速的画面切换不仅仅会大大降低3d效果,同时也会让观众产生一些生理不适。
也正是意识到这一点,徐老怪才会在《龙门飞甲》中采用更加写意、飘逸的动作风格。
不过话又说回来,让电影画面乃至于剧情去主动适应技术,甚至为技术而改变,对于一种特效技术来说本就是一种失败了。
当然了,对于江哲的这句话徐老怪肯定是不同意的。
毕竟从《蜀山传》开始,徐老怪就不断让剧情为特效让步。
其实这也是《绣春刀》和《龙门飞甲》最大的不同之处。
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