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第279章 幸运之神(3/3)

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夏禹进了一个工作室,不大一会女助理就把需要的人手找来了,两个游戏美工,两个游戏剧情策划,一个游戏技能策划。

“好了几位,废话不多说,你们要做的事情很简单,就是在你们的新游戏里加入一个按照我的要求设计的角色,接下来要会说明这个角色的设定,你们帮我丰富完善一下,两位美工妹子帮忙把人物形象画出来。”

夏禹对于要选择的神职领域早已经有了成熟的想法。

神职领域并不是越大越好,神的力量本质上是信仰之力,神职的范围越大,神力实际上越分散,雷电之神可以操控闪电,天气之神理论上可以操控风雨雷电雪冰雹等一切和天气相关的自然现象,但同样神力的情况下,雷电之神的闪电肯定比天气之神强n倍。

说白了就是分散投资还是集中经营的区别。

夏禹不准备搞太大,什么命运、时间、光明、黑暗之类的神职都太过夸张,不是自己这个连一丁点神力都还没有的被遗忘神明所能企及的。

但他也不想把目标设定的太保守了,风、火、水、地、雷电之类的神职太过普通,最好是有一定逼格但是有比较具体的领域。

而且还要考虑道神职的实用性问题,光是能打可不行,还要在现实中有用。

纠结在三,夏禹终于决定了自己的神职领域——幸运之神。

这个神职绝对没坏处,自己玩游戏抽卡牌最看运气了,要是运气好一发入魂抽到橙卡,那比什么神职都要实用。

而在神明化身上,就必须体现出幸运这个特色。

所谓神明化身,就是神明在世人眼中的一个具现化的形象,就好像奥丁的化身是乌鸦,宙斯的化身是公牛,太上老君的化身是老子。

夏禹选择的化身是一个神秘的魔术师的形象。

之所以选魔术师,主要是能跟他的个人能力相匹配上,信仰之力不够的话,神的力量是很难真正体现出来的,因此在原有能力上进行强化是比较划算的,另起炉灶的话需要的信仰之力就太过夸张了,而且也很难强大。

幻术魔法跟魔术师还是很匹配的,消失这个技能也同样很适合用在魔术之中,自己玩游戏要抽卡牌,而卡牌魔术无疑是最常见的一种魔术。

综合来看,魔术师是非常合适的化身,听了夏禹的一番要求,几个人都露出了沉思的表情。

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