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2491 经验(2/3)

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这种只针对于公关性质的记录仪会将做任务的人所需要的时间、任务的难度以及任务完成按照攻略完成下来的简易程度划分区别。

同样的一份攻略,来自于同一个世界的同一个人物,这个攻略只需要C级水准的难度就能完成,而另一个攻略却做出来了B级甚至更难的程度,那么大家考虑都不考虑,在已知任务都完成的情况下,大家当然选择难度更低的那份攻略。

就算在这个过程中他们不满意这份攻略的完成过程但是只要冲着这份收费以及他能给出来的可信度就能分析的出来,那份B级的可能还不如他。

而在这几天攻略发布到网上之后,这个玩家基本上就不会再出什么大的任务,而是等待在咨询中心的后台去看大家对于他这个攻略的反馈,顺便再看一下在这个攻略的提供栏的方面,谁会跟他形成竞争的对手?

在有了竞争对手了之后,自己一方的攻略的购买率以及金额占比又是怎样的?

倘若自己是最受欢迎的那一份,那么他就可以不用再去管其他人的攻略,可以进行下一部分的任务进行总结了,而这一份攻略将会成为一个长久的为他提供源源不断的收入的来源。

大概什么时候这份攻略会收入微博或者是成为废弃攻略呢?

那就是这个世界被人深耕了无数遍,基本上成为一个已开发的成熟的世界了,那个时候他的攻略也许还会给他提供一定的收入,但绝对不是他最早时期发布出来那种高额的回报率了。

但是作为攻略玩家,尤其是职业的或者团队性质的,他们不可能只拥有一个世界的攻略,甚至在一个世界里会根据任务的不同产生不同的攻略。

尤其是开荒任务的时候,他前期所做的任务实在是太多了,基本上一个人发布个五六篇甚至十几篇的功有效攻略都是有可能。

在自己做这个行当的时间越长,所拥有的攻略篇数则越多,就算前期做的攻略只能偶然间给他一点或者两点的收入,但是累积到了几百篇了之后,这个收入的数量则是非常的可观的。

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