25、第二十五章(1/2)
这一觉睡得很沉,陶知越醒来时已是下午一点。
日光热烈,照得满室流光。
陶知越揉揉惺忪睡眼,他记得昨天好像做了一个很长很长的梦,但一醒来,梦境就从记忆里溜走了。
他只有隐约的印象,似乎梦见了昨天那个白t男生。
不知道今天还会不会碰到他。
虽然上午已经睡过去了,好在游戏展里下午的活动一般是两点后开始,现在赶过去还来得及。
陶知越迅速洗漱吃饭,拿上背包就出了门。
手机里依然静悄悄的,没有新消息。
纠结片刻后,陶知越果断退出了pp登录。
只要他不在线,这就是薛定谔的消息,他可以当作hr已经看到了游戏里的道歉花束,然后给他发来了消息。
游戏里的世界简单纯粹,只有模样可爱的动物,专心侍弄着自己的小岛。
在那里,陶知越可以假装棕熊真的是自己的邻居好友,他没有及时回复消息,所以送上礼物赔罪。
即使这份礼物是不寻常的鲜花,也可以解释成hr帮他修整小岛的谢礼,那是他们一起播下的种子。
但在现实里,他无法对一个有心仪对象的直男,做出任何逾矩的举动。
今天游戏展的人流量比昨天更大了,幸好下午入场的队伍不长,陶知越等了一会儿就进场了。
人气最旺的仍然是玫瑰战争的试玩区域,经过一夜的紧急赶工,精心准备的玫瑰小屋终于对外开放了,此刻里里外外都围满了展会观众,很多人来拍照打卡。
陶知越站在人潮之外,发了一会儿呆。
昨天他在小屋最里面的独立试玩室,玩了整整一下午游戏,身边坐着一个让他怦然心动的陌生男人。
现在想起来,竟有种恍然隔世的感觉。
小屋旁有昨天见过的工作人员,正满头大汗地维持着秩序,身后是粉红色的花海,浪漫得像个童话。
陶知越看了一会儿,默默走开了。
按照之前规划好的行程,陶知越拿着笔记本,在各个展台间走走停停,表情认真地做着记录。
在高强度的思考中,那些旖旎的心情渐渐被抛之脑后。
昨天他有了大致的想法,对现在习惯了无脑换皮的智通游戏来说,要痛下决心直接转做原创开发,是一件很困难的事,搞不好忙活半天,最后什么也做不出来。
很多游戏人都会下意识认为,搞原创开发就是要自研引擎、创新玩法、打造独特风格,最好能一鸣惊人,吸引尽可能多的受众,把游戏推成人尽皆知的爆款。
但这条路太难了,成功者不过尔尔,无数半路倒下的团队却没人看见。
陶知越觉得,与其妄想一步登天,还不如在现有的基础上,改进优化,争取做到小而美。
最重要的是找准游戏的核心卖点,然后怀抱敬畏之心去设计和实现。
例如玫瑰战争,玩法并没有多大创新,是比较常规的mmorgp,但独特的全员女性设定,艳丽又不轻浮的画风,让它获得了女性玩家的普遍青睐,进而产生了意料之外的影响力。
一边从外界汲取养分,一边整理自己的想法,等到六点闭馆的时候,陶知越已经有了比较完整的具体思路。
该看的项目差不多都看完了,不仅是为了公司,陶知越自己也学到了很多新知识。
一下午的头脑风暴之后,他正处在极度亢奋的状态里,忘了现在已经是下班时间,迫不及待地打车去了公司。
不过恰好赶上今天项目组加班,公司里灯火通明,ceo也没有下班回家,正襟危坐地呆在办公室里苦思冥想。
没来得及跟满脸懵逼的同事说话,陶知越匆匆走进ceo办公室,把自己这两天的见闻与思考和盘托出。
ceo郭总听得频频点头,途中还打电话叫来了项目组的制作人、主策划和主程序老李,一群人在办公室里高谈阔论,搞得外面办公区域里的员工们疯狂探头,好奇心爆棚。
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