第二百七十一章 “隋波效应”(1/3)
进入2005年。
互联网江湖的“开年大戏”,就是C2C市场的“双淘之争”。
阿里借着收购雅虎中国之势,号称向一淘网投资10亿,要打造国内“最大”的C2C网站!
通过大规模市场营销和广告宣传,以及“新年促销”活动。
率先在春节期间,打响了向市场老大淘宝进攻的战役……
面对来势汹汹的一淘,淘宝的反应,却显得从容不迫。
云淡风轻的,就推出了一个全新的团购业务“聚划算”,来对抗。
“聚划算”新鲜的拼团玩法,超低的团购价格,每天甚至每个小时的“限时抢购”,极大的刺激了网购用户的热情。
很多女性用户甚至每天都要上淘宝网看好几次。
算着时间,等待新的一轮“聚划算”开始,第一时间抢购……
这种带有社交和游戏性质的网购模式,极大的增加了淘宝的用户粘性。
有很多用户在等待“开团”之余,还留在淘宝的论坛社区里,热烈讨论着拼团和抢购的技巧。
最后,等到过了元宵节,一统计市场份额……
淘宝%,一淘%,Ebay趣拍%!
好嘛,打了一场下来,淘宝的市场份额,反而还提升了接近2个百分点。
一淘更是直接从老三升到了老二,增长的%的份额,全是从Ebay趣拍身上抢的。
老大和老三打架,结果老二死了……
这真是让远在美国的惠特曼,以及eBay趣拍中国区CEO吴世雄欲哭无泪啊!
中国市场这些“土鳖”们的竞争,真的是太血腥了……
媒体对这个结果,也颇有些好笑。
他们纷纷喜闻乐见的,以“淘宝和一淘联手,打败国际巨头Ebay”的标题,开始进行连篇报道。
老马看这一招没有奈何淘宝。
也明白了,想要打败淘宝,不是那么容易的,还需要长期抗战啊……
不过这次促销,一淘的市场份额几乎翻了一番。
勉强也算基本达成了目标……
于是阿里也偃旗息鼓,老马准备召集团队,好好反思一下,准备下一轮的攻势。
而在电商C2C市场,硝烟渐渐散尽后。
“星河系”的社交旗舰——易迅公司,却开始发威。
在网络游戏领域掀起了新的风雨!
2005年3月21日,15:00。
易迅与暴雪娱乐合作的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)中国公测正式开始!
“一个世界在等待”!
“做你从未做过的事”!
中国玩家,终于也能够踏上这个暴雪精心架构多年,宏大而瑰丽的艾泽拉斯世界,开始一段震撼、感动,难以忘记的征途了……
财大气粗的隋波,可不像前世九城运营的魔兽,仅仅100多组服务器,公测当天所有服务器爆满,每组服务器排队人数至少都有几千。
易迅第一批就开放了500组服务器,分为十个大区;
为了让全国各地的玩家能够更好的跨区游戏,易迅更推出了官方的飞鹰游戏加速器。
可以通过代理,让北方用户在电信区、南方用户在网通区内的服务器也能顺畅的游戏。
同时,围绕着《魔兽世界》的公测。
易迅的整个生态体系也“群起而动”!
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