这个网游策划果然有问题 3、开摆(2/5)
但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。
节奏非常慢。
这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。
新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。
举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。
那这游戏最后通关率有多少?
……百分之四点八。
而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。
其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒Q传等。
当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。
但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。
养成就不说了。
社交是这种网游最大的杀手锏。
至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。
说白了。
现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。
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