这个网游策划果然有问题 71、仇恨(2/4)
而坏的方面嘛。
也有。
经验书这东西,虽然能让这些重氪玩家快速升级,但长久来看,其实很破坏平衡,对于普通玩家的积极性打击太大了。
氪金玩家甚至一天都能达到顶级!
现在林瑶就在考虑,要不要给经验书加一些限制。
比如在一天使用经验书次数上给予一定的限制,不然继续发展下去,不仅对于普通玩家的积极性打击太大,这些重氪玩家随便就达到顶点,太容易了,其实也不好。
不过这个时期,比较敏感。
《幻想OL》正以鲸吞之势吸引其他同类型游戏的玩家,现在突然断了他们快速升级的路。
总感觉……会出现一些问题。
所以林瑶也有些纠结。
不过。
现在问题暂时还不大。
她那只能算是幸福的烦恼。
但同类型的游戏,林瑶的那些竞争对手们……
都快要疯了。
市面上回合制网游不仅只有《天狐游记》和《幻想OL》,其它大大小小还有十几款同类型的网游。
回合制网游是网游最开始的形态,规则玩法都来源于桌游那一套。
所以这个世界目前最繁荣的,就是回合制网游。
当初陈诺做回合制网游,牧婉清为什么要反对?
就是因为这个市场太拥挤,盲目进去和那么多竞品拼刺刀,简直就是地狱。
结果确实也如牧婉清预料的一样。
《幻想OL》刚推出,就遭遇到了庞大的阻力,最终成绩惨淡。
本来这事已成定局,但谁知道……
林瑶的出现,让《幻想OL》又行了,她带领《幻想OL》,硬生生在地狱里杀出了一条血路。
现在《幻想OL》的情况。
连这个类型的扛鼎大哥《天狐游记》都头痛绝望,就更不用说其他更小的同类型竞品了。
《天狐游记》好歹运营了那么久,算得上家大业大,重氪玩家出走,但不会全部离开,还能克制住情绪。
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