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这个网游策划果然有问题 162、计划(5/5)

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    林木工作室在三月十二号这天,正式开工。

    没有请假。

    工作室全员都到了。

    因为林瑶年后假期准备得很充足,都过十五了,工作室的工作人员都休息够了。

    这会重新出现在工作室的众人,春光满面,年前的疲态一扫而空。

    林瑶一一回应跟自己道新年好的众人,接着又和牧小姐给大家发了开工红包,忙完开工需要做的事情后,这才坐在自己的位置上,插上U盘,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台时的软件文档。

    果然是STEAM。

    虽然开发文档的项目名称没有STEAM的字眼,但无论是功能需求、技术分析还是界面文档亦或者产品简介、项目总结都指向了最初版本的STEAM。

    这份文档虽然没有当初直接给引擎那么爆炸,但确实对游戏平台开发有很大的帮助。

    当然。

    林瑶仔细翻看了一遍算得上繁杂的软件文档,发现还是有不少东西需要自己考虑。

    因为这是最初版本的STEAM,其中后世大受好评的功能都还没有,而且前期的steam可不算好用。

    要解决的问题不少。

    而且光做出平台用处不大。

    亟待解决的还是用户问题,以及专属平台游戏。

    你要吸引用户来,那就必须要有让用户用这个平台的理由,而要留住这些用户,要花费的心思就更多了。

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