这个网游策划果然有问题 200、恐怖游戏(2/2)
但这款游戏说是投入最高,但流程其实也挺短了。
林瑶完全是把这款恐怖游戏当作一部恐怖短片来做的。
因为她做这些游戏,主要是为了游戏平台,根本就没有想着靠这些游戏赚钱。
“最后主角走进迷雾中……算是开放式结局吗?”
钟修跟林瑶确定完最后一点,接着好奇问道。
林瑶想了想,道:“不算吧,男主永远都会活在恐怖的世界……但我们不明说,让玩家们自行理解好了。”
这款名叫《阴影》的游戏,剧情其实很简单,就是男主人因为怀疑妻子外遇,失控杀了全家,接着在自己的内心世界,被各种诡异事件折磨的故事。
玩家要扮演男主,在诡异恐怖的房子里,一步步的找寻到答案。
最终得到答案,男主崩溃走出作为舞台的房子,走进迷雾中。
林瑶设定里,男主走进迷雾,就意味着永世不得解脱。
但玩家愿意从其他方面解读,也由他们吧。
毕竟对游戏有好处。
“我明白了。”
钟修点了点头,接着保存了打开的文档。
林瑶问了一句:“现在是这款《阴影》进度最慢对吗?”
“对,其他几款速度很快,但这款毕竟是3D,而且元素众多,剧情也相对比较复杂,所以比较慢。”
钟修挠了挠头,继续道:“另外就是……兼任测试人员的齐建华被吓到了,打死不愿意再玩,测试工作也耽搁了。”
“真菜啊。”林瑶下意识吐槽了一句。
“……不是他菜,我游玩过程中都会被吓到,哪怕我是制作者,知道每个剧情和惊吓点。”
钟修望着林瑶,苦笑道;“不得不说,你真的发明了一个新的惊吓手段,明明场景只是一间房子,这么有限的空间,却给你玩出花来了,我玩的时候,迈出的每一步,都像是离现实世界越来越远,不断重复的走廊,就像彭罗斯阶梯,太压抑了。
你要是一惊一乍吓人,恐怖感还不持久,缓一会就过去了,但你偏偏用了一种我不知道怎么描述的手段,让玩的人好像时时刻刻都处于高压舱,真的太压抑了。”
钟修连说了两个压抑。
看得出来。
确定挺吓人。
“毕竟,我们人类潜意识中想象出来的东西,往往更加可怕。”
林瑶轻轻指了指自己。
“潜意识中想象出来的东西,往往更加可怕……”
钟修听到林瑶的话,若有所思。
另一边。
林瑶看了眼他屏幕上的半成品游戏,轻轻挠了挠脸蛋。
这么多款游戏中,这款是她唯一没有试玩的。
她也怂,虽然做的时候,她能靠着前世看实况的经验给出意见。
比如整个游戏流程,地图设计,还有恐怖元素如何呈现等。
但说归说,策划归策划,就连设定图林瑶也能画。
就像本子作者对自己的作品不会感兴趣……她画图的时候,同样没什么感觉。
但是玩就算了。
这是两回事……
“我明白了,心理恐怖是吧?”
钟修忽然抬起头来,重新看向林瑶。
“差不多。”林瑶想了想,点了点头。
“厉害。”
钟修由衷的感到佩服。
“你们更加厉害,我也只是提供了个思路和部分设定而已,其他时候都是你们在做。”
林瑶否认道,确实他们比较厉害,毕竟这款游戏的制作过程她参与程度不高。
钟修轻轻摇了摇头,没有再说什么。
给出整套详细游戏流程的人夸自己厉害,没什么感觉啊……
“林瑶,我有个问题。”
钟修转移了话题,问起了另一個自己感兴趣的问题。
“你说。”
“……我们一下子推出这么多游戏,你觉得,那款会最受欢迎?”