这个网游策划果然有问题 211、聊岔了(2/2)
这个想法是最近才产生的。
至于为什么会有这想法,还跟林木工作室有关。
作为林木工作室的合作方,相比起外界,Reflecta对林木工作室的赚钱速度有更加深刻的认识。
游戏对扩张显卡市场的宣传作用有多大,他们更是一清二楚。
特别是在举办完海外的《突围》赛事后。
但钱是林木工作室赚的,为了让林木工作室游戏宣传显卡,Reflecta也付出了不少代价……
毕竟林木工作室不是他们的子公司,而且很有想法。
这样的情况下,他们自然而然也就产生了自己掺和游戏行业的想法。
不过Reflecta确实没有什么游戏基因,让他们去做游戏,有点难。
所以最后在集团内部地位越来越高的张姜虎的提议下,出了这么一个方案。
不做游戏,而是做主机平台。
游戏是不行,但他们在硬件层面,特别是整合供应链的能力还是有的,而且很强。
当然。
做主机只是第一步,后续有些目的张姜虎没说。
也不好说。
“太抬举了,Reflecta做游戏肯定也行的。”
林瑶摇了摇头,客套了一句,说话的期间,也不忘思考起对方提议的可行性。
“不是抬举,我说的是事实,怎么样,林总,你觉得我们的提议有可行性吗?可以合作吗?”张姜虎否认了一句,接着十分诚恳的问道。
“这我要考虑考虑,不过我现在更在意另一件事……Bushnell破产,他们新主机上的两款独占游戏怎么样了?”
林瑶依旧没有给出确切的答复,而是突然问起了独占游戏。
Bushnell虽然惨是惨了点。
当初发布会游戏播片连个二十分钟都凑不出来。
独占游戏相比起其他两家,很少。
但还是有的。
还是两款,毕竟现在的主机策略,还是得靠独占来吸引用户购买主机,独占都没有,那做个屁的主机。
Bushnel主机平台那两款独占游戏,只是制作方名气一般,不怎么受关注而已。
也正是因为这个原因,Bushnel才想要林木工作室做独占。
另外,这两款独占游戏销量虽然一般,但口碑不错,主要还是受限于平台不给力。
张姜虎愣了愣,不知道林瑶为什么问这個:“独占游戏?哦,因为Bushnell付不出售卖保证金,所以独占协议解除了,但我们……”
“哦?”
林瑶眼睛一亮,接着直接打断了张姜虎,问道:“那可以让这两款游戏上架我们的Vaporwave游戏平台吗?我们Vaporwave游戏平台最近流量很高,而且可以给予一定的支持让他们完成移植……”
张姜虎:“……“
我们聊的是主机吧?
怎么突然就拐到Vaporwave游戏平台了?