这个网游策划果然有问题 278、女巫(3/3)
因为这段时间。
工作室在林瑶主导下推出的游戏,实在太优秀了。
他没信心了……但他又实在很想做这款名叫《女巫》的游戏,因为他很早很早之前就开始准备了。
所以在纠结中,他最后来到了林瑶位置附近,开始徘徊。
“什么时候有的想法?”
林瑶点了点头,但没有急着回答他,而是问道。
“很早之前就有了。”
陈秋文立刻说道,并坦诚地说了自己之前在小公司的处境,然后又道:“林总,我知道现在工作室很忙,你也不轻松,这款游戏可以不用您辛苦深度参与,我打算用动捕……”
他确实很坦诚。
就连合作的动捕工作室的底都给林瑶交了。
那是他同学开的。
因为入不敷出,马上要破产了,而他彻底下定决心要做《女巫》,也是因为前些日子和同学的一次闲聊。
同学跟他一再说动捕的高效,并抱怨国内大部分游戏公司对这方面的忽视,很多游戏公司内部要么就没有这个部门,要么就只是个小部门,平常基本不用,实在解决不了才会想到动捕。
就连天狐,也是在做超大旗舰级别的项目才会启用动捕。
当然。
林木工作室也在陈秋文同学的吐槽范围内。
不过陈秋文很清楚,为什么林木工作室不需要。
第一就是目前林木工作室抛开CG,真正可以用到动捕的游戏是《阴影》,但那款游戏,林瑶自己盯着,而且体量比较小,陈秋文比谁都清楚,自己那个老板,比动捕好用多了……
而CG和《魔兽争霸》的过场动画,用动捕确实会更高效,但这些项目也有林瑶盯着啊。
林瑶的分镜不仅好,原画更好,林木工作室的动画师按着原画,闭着眼镜都能做出来。
所以陈秋文直接反问同学一句,林木工作室CG怎么样。
对方就没话说了……
不过,虽然反驳了同学,但他自己的话,也成了他纠结的原因。
就如他自己所说。
林木工作室近期推出的作品,大部分是大作,但全程需要用到动捕,纯3D的单机大作没有。
《Battle Royale》、《魔兽争霸》是对战游戏。
《仙剑奇侠传》就更不用说了。
而他现在想要做的,是那种最纯粹的单机游戏,他连对战环节都没有考虑过。
林瑶到底会怎么想。
他心里真的没有底。
因为风险真的太大了……