这个网游策划果然有问题 368、问题(2/4)
“我是主机游戏部门的负责人啊,我好奇不行吗?”
竹念巧用力抱着林瑶的手臂,黏在了她的身上。
“……行吧,我跟你说一下。”
林瑶叹了口气,只能放弃摸鱼的想法,刚好她刚刚也在考虑护航大作的事,便带着她回到了自己的位置。
重新坐下。
林瑶抽出一张新的A4纸,竹念巧也拉过椅子乖巧地在林瑶旁边坐下。
林瑶拿着笔,轻轻晃了晃,然后在纸上写上了‘荒野之息’四个字。
Switch的护航大作,其实并不算很亮眼。
《1-2-Switch》先不提。
其他的诸如舞力全开、以撒、信长之野望、勇者斗恶龙都是老饭新炒。
剩下的游戏则知名度极低。
所以主机最开始发售的时候,荒野之息是当之无愧的扛把子。
至于其他优秀的第一方作品……
比如马里奥赛车8、ARMS、喷射战士、火焰纹章、超级马里奥奥德赛、异度之刃……以及一大筐宝可梦、马里奥相关游戏。
都是主机发售后才出的。
不过有一说一……
一款主机的游戏也不能只有大作,凑数的作品也是要的,不然做起来真的够呛。
所以也能理解。
林瑶在《女巫》发售前,其实就想过林木工作室主机的护航作品。
《荒野之息》《1-2-Switch》肯定不用说。
而除了这两款,马里奥赛车可以做,这种休闲风格的赛车游戏在这个世界也算是创新,估计会很受欢迎。
然后ARMS这款纯正的体感游戏也可以做。
但超级马里奥、异度之刃、火焰纹章这类作品则可以往后推。
喷射战士的话,比较麻烦……虽然很有趣,但以现在林木工作室的人力资源,估计够呛。
“……”
林瑶一边思考,一边开始在纸上写计划中的作品。
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