这个网游策划果然有问题 391、怨言(2/2)
“等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”
凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的FPS……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”
“行吧。”
詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是FPS爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”
“我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”
詹姆士一遍说,一边按下了Reflecta zodiac 1的开机键。
另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。
不爽归不爽。
游戏肯定是要玩的。
毕竟说到底,他们也是玩家。
如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。
两人同时开机。
进入了主机初始页面。
游戏,他们已经预载了,只等解锁。
两人闲聊了两句。
时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。
两人立刻进入了游戏。
然后。
两人就不再说话了,进入了工作状态。
“希望别让人失望吧。”
凯文看着游戏启动,林木工作室的LOGO始出现。
放下杯子,握住了手柄。
这个LOGO,这两年他看了很多次。
无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……
他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。
充满奇思妙想。
而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。
如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。
哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。
但从一个游戏编辑的角度出发。
宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。
毕竟这是射击游戏啊。
射击游戏是个非常热门的题材。
热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。
但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。
谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?
不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有近五十款了。
这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难。
但他给射击游戏找缺点,却十分简单。
这也是他为什么说,只要有一点问题,他就可以大书特书。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,止住了发散的思绪,正考虑先玩那个模式。
游戏却……直接开始了。
似乎是序章?
直接开始?
凯文有些惊讶。
这可不常见啊。
而就在他惊讶的时候。
伴随着悠扬的萨克斯,游戏序章,缓缓开启了……