这个网游策划果然有问题 411、分成和计划(2/5)
如果自己的平台不行。
那线上销量会受到很大影响。
那损失的可不是一笔小钱。
所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。
而让他下定决心的契机……
是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。
这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就Reflecta紧急压了一部分。
几乎可以忽略不计。
但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。
虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。
但卖得如何,不一定要看销量。
玩家的讨论。
线上游戏的匹配速度。
也能看出来。
而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。
线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……
玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。
一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。
各大主机平台在搭建自家的线上平台。
玩家的习惯在改变。
pc市场的线上渠道,却是Vaporwave游戏平台一家独大。
这真的是件很恐怖的事!
如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……
现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。
更被说线上购买游戏成为主流。
所以自从想到这点,弗兰克就彻底下定了决心。
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