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这个网游策划果然有问题 421、互动(2/5)

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    接着角色控制权便回到了马宇文的手中。

    这也是一种引导。

    玩过不少游戏的马宇文当然了解。

    这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。

    马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。

    而没走两步。

    地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。

    拾取。

    一根木枝。

    提示可以装备起来当作武器使用。

    马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。

    游戏开始其实可以直接下坡去找老人。

    不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。

    不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。

    他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。

    每个收集的物品都有说明。

    比如蘑菇可以恢复心心,也就是血。

    又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。

    看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。

    其他游戏也有类似的收集系统。

    就是不知道这游戏有多少种类……

    马宇文一边想着,一边操控着角色转身。

    他早就注意到了。

    岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。

    他操控着人物来到石头旁。

    系统提示他可以推。

    他推了。

    接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……

    除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……

    马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”

    他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

    还真是有心机吼。

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