这个网游策划果然有问题 429、行(2/5)
Switch因为定位机能限制的缘故,和传统主机相差甚大,这也意味着,比较大的游戏开发商,比如梦幻国度和吉伯公司,是不愿意为Switch主机供应游戏的。
这点林瑶有心里准备。
而第一方游戏,哪怕做得再快,也需要时间……
现在林木工作室的主机,问题倒不是很严重。
毕竟前期发售准备了四款第一方大作,还有一堆第三方游戏,加上《塞尔达传说》的优秀品质,安稳度过4-6个月肯定是没问题的。
接下来,主机产品部还有三款第一方大作在开发中,青睐之光计划的部分制作组也正在为Switch制作游戏。
另外,可以预见的是,随着Switch主机卖出去更多,应该会有更多体量中等的制作组愿意将游戏移植到Switch。
所以大体上来说,按照目前的趋势,慢慢发展下去,是可行的。
就是,有一个问题。
体量中等的游戏还好说。
林木工作室Vaporwave游戏平台的青睐之光计划,让很多体量不大的制作组活了下来,而Switch主机销量又好,这些制作组的的游戏并不追求画质,登录Switch估计很愿意。
但大作……真的有点少。
主机产品部就算连轴转,有林瑶补全机制下的策划书,那也不能凭空将游戏变出来。
林瑶担心Switch的玩家,会跟她前世一样,时不时经历游戏荒。
“……”
听完林瑶的解释。
包良哲愣了愣,然后有些惭愧:“好像好真是……是我没考虑到,太骄傲了。”
“不关你的事,主机发售成绩不错开心是正常反应。”
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