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这个网游策划果然有问题 452、Game player(3/4)

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    林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏IP……

    作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏IP硬碰硬的。

    当然。

    压力也有。

    不过不是游戏质量,而是游戏的发售日期。

    既然吉伯公司和梦幻国度选择决裂,后面肯定会来波大的,特别是黑色星期五和圣诞节这两个时间节点,估计就会放大招。

    如果林瑶想要硬碰硬,不落下风,估计就要加快游戏的开发进程了。

    “先做了再说吧……”

    林瑶深吸口气,整理了一下思绪后,开始码字。

    ……

    同一时间。

    “我们很遗憾。”

    吉伯公司,弗兰克听到对方的回复,耸了耸肩,然后直接挂断了电话。

    对于这个答案,其实他并不感到意外。

    毕竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聪明人,看得出来他的打算,也是正常的。

    “对方拒绝了?”一旁,梦幻国度的掌舵人霍金斯看弗兰克挂断了电话,询问了一句。

    “嗯,很正常,换做是我估计也不会答应,因为这个头不能开。”

    弗兰克拿起一旁的酒瓶,倒了两杯威士忌,然后端起将其中一杯递给了霍金斯:“我们的目的太明显了……虽然有些可惜,没能争取到更多布局的时间,但影响不大。”

    “……”

    霍金斯接过杯子,然后沉默片刻,抿了口酒:“说实话,我还是有些担忧。”

    “嘿,我的朋友。”

    弗兰克摇了摇头,笑道:“我知道你的担忧,但你已经使用过我们的线上分销平台,你觉得我们的线上分销平台跟Vaporwave游戏平台有什么差距?完全没有对吧?

    无论是社区、创意工坊还是他们的各种政策,我们都有。

    至于游戏库,大作我们两家加起来,同样不少,而且我们两家很多游戏,拥有不可替代性,比如运动游戏,除了我们,谁还能搞定职业篮球联赛协会以及足球五大联赛协会?没有!

    赛车游戏也是我们一家独大,至于射击游戏,线上对战可能林木工作室占优,但我们不也在紧锣密鼓开发相关的游戏吗?

    至于第三方游戏,我们分成比例会比林木工作室低,而且我们也不要求独占,完全可以让他们的游戏也登录我们的平台。

    我们唯一跟林木工作室有差距的,就是一些独立游戏,他们的青睐之光计划现在还绑定了旗下主机Switch,而且相关扶持政策很成熟了,我们短时间内确实没办法弥补这方面的差距,但我们可以花时间慢慢追赶上去!

    这就是我们平台和Vaporwave游戏平台的区别,真的有很大差距吗?根本没有!

    而我们的平台成功后,得到的收益可不是Vaporwave游戏平台多出来的那点销量带来的收益能比的,我们也能抽成,还能完全得到自己卖出游戏的收益!”

    “你说的这些,我都懂。”

    霍金斯举起杯子,再次灌了一口酒,接着借着酒意,道:“但林木工作室第一方作品,实在让人有些担心,就不说远的了,前段时间就有款《黑暗之魂》,直接就让我们的玩家高潮了,这种Vaporwave游戏平台‘独占’的游戏,以前我们可以不用考虑,但现在不同了。

    或许,林木工作室现在就在准备了,如果再来一款《战地》那样的游戏,我敢担保,玩家会毫不犹豫地选择他们。”

    “那他们一年能出多少作品?现在他们可不是只有Vaporwave游戏平台,还有主机品牌,你看看他们上半年的作品。”

    弗兰克微微一笑:“宝可梦、ARMS都是Switch独占,其中登陆Vaporwave游戏平台的游戏,只有一款《黑暗之魂》,这款游戏都是双端登陆的,你觉得他们下半年的工作重心能立刻调整到PC平台上?别开玩笑了。

    不过你的担心,我也能理解,毕竟黑色星期五和圣诞节这段时间,对于我们来说确实非常重要,也是最容易吸引玩家的时间段,如果到时候他们推出《战地》的续作,然后像去年一样引发巨大反响,玩家确实会抛弃我们。

    但别告诉我……去年《战地》在欧美引起巨大反响的时候,你没有做准备。”

    说到最后。

    弗兰克似笑非笑地看向霍金斯。

    霍金斯听到弗兰克的话,面露讪讪之色。

    他确实准备。

    他们是商业公司,见风使舵十分熟练。

    比如林瑶前世,看到战地一大获成功,动视第二年就放弃了高级战争,跟着重回二战了。

    吉伯公司和梦幻国度也一样,他们去年看到林木工作室的《战地》大获成功,立刻也跟着调转了开发方向,旗下知名的射击游戏IP,也跟着复古做起了二战……

    并且还全面借鉴了《战地》的战场物理破坏效果,准备给玩家还原最原汁原味的二战战场……

    “我的朋友,现在我们是合作伙伴,这种事就别瞒我了,我可以实话跟你说,吉伯公司今年圣诞节发售的《机动部队6》,正是二战题材。”

    弗兰克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你们的《战场硝烟》最新作,同样也是二战题材。”

    “是。”霍金斯叹了口气,承认了。

    “所以你担心什么?现在林木工作室的工作重心不在Vaporwave游戏平台上,他们下半年最多就一款第一方大作,而其中对我们威胁最大的,就是《战地》的续作。”

    弗兰克晃了晃手中的酒杯:“他们的续作可能延续一战,也有可能做二战,但无论是哪个题材……他们还想像去年一样,占尽优势,绝对是不可能的了!

    第一,一战题材初次亮相,确实让玩家觉得惊艳,但只有初次才有这样的效果。

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