这个网游策划果然有问题 482、伊教授(2/5)
从龙工作室的开发方向,一开始定的目标就是这个,那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓丽影》,先试着做好一款规范、商业、且节奏适合大部分玩家的线性流程游戏。
而现在事实证明,他们确实成功了。
大部分玩家,面对这样的游戏,立刻就玩进去了。
伊问文也一样。
他在打完boss后,几乎是迫不及待的,立刻就操控角色进城。
而游戏接下来,无论是关卡设计,还是boss设计,都没让他失望。
甚至连剧情,都挺出乎他的意料的。
这款游戏剧情,给伊问文最大的感受就是。
用现代探案剧的思路,用剧集的手法……去演绎剧情。
情节紧凑,故事扣人心弦,剧情的演出也恰到好处,常规的剧情演出都是点到为止,而且剧情演出过后,往往就有一场更加激烈的关卡,让人看多也不觉得厌烦。
而整个故事,或者说第一个故事使团惊魂,就是用冰山一角的小案子,引出长线大鱼,结局出人意表却情理之中。
简单来说就是谋反。
涉及宫廷式的阴谋论元素,然后还带着强烈的武侠元素。
悬念设置很成功,通过一个使团,直接延伸出了一连串的阴谋,还跟越王之乱有关。
普通玩家看到这样的剧情是什么感受,伊问文并不知道。
但他自己觉得挺好玩的,剧中有很多错位,很多人物深究起来,其实并不算合理,漏洞当然有。
但林木工作室脑洞挺大的,虽然有参考真实历史,但完全不是按历史正剧的方向做的。
反倒直接往诡谲幽深的方向一路狂奔……
你别说,这招真的很好用!基于某些真实的历史进行改编,然后又彻底放弃了正剧的想法,用一堆现代侦探剧的手法,让普通玩家欲望不能,非常想要知道后续。
同时也让伊问文这个还算了解唐代历史的玩家,不想吐槽,反倒感叹于对方的脑洞。
而且。
伊问文不得不承认,游戏真的跟史料是两回事。
本来他以为,《狄仁杰》只是借了个名字,但没想到,游戏对狄仁杰的刻画,非常好。
这可比史料上,那个君臣典范立体多了。
游戏中的狄仁杰,你很难定义为清官,他更像是一个有血有肉的人,懂人情世故,深谙官场之道,甚至胖胖的……还,挺可爱。
总之。
伊问文玩得真的很开心。
一整个下午,他都在游戏中奋战。
而游戏的体量,也出乎他的意料。
使团惊魂这么一个大案结束后,居然还有内容。
同样涉及政治,游戏在这章中,似乎还想要刻画一下武则天这位国内饱受争议的女皇帝……
……
下午五点。
伊家。
伊问文的父亲提着包,推门走了进来。
他放下包,一边脱下大衣,将其挂在门口,一边探头看了眼屋内。
没人。
他摇了摇头,换下鞋子,然后来到了自己儿子的房间,轻轻敲了敲门,没有回应,便直接推门走了进去。
然后,他刚好就看到,自己的儿子伊问文正坐在电脑前,操控着一个拿刀的人物,跟一个骑着马,带着古怪面具的壮汉拼刀。
空旷的场地上。
一人骑马,一人步行。
骑马的拿着长戟,步行的拿着长刀。
骑兵机动能力极强,能冲锋、横扫、还能拖地将伊问文操控的角色直接挑飞出去。
而看起来最容易攻击的马屁尾部。
敌人也有攻击手段。
马腿攻击……
所以。
伊问文似乎陷入了苦战,一时之间找不到破局点,不知道该怎么打这个boss。
伊问文的父亲看儿子没注意到自己,便站在身后安静看了起来。
而他看着看着,突然哑然失笑。
因为场边站着几个人,看服饰的话,似乎是唐、武周时期的官员。
也正是因为看到了这些人。
他想起来了,这是什么游戏。
应该是那款叫《狄仁杰》的游戏。
他当初就说,这游戏,应该不会让狄仁杰这个文官端坐在庙堂之上。
本章未完,点击下一页继续阅读。