这个网游策划果然有问题 487、继续继续!(2/5)
“芜湖~”
谢格看到开始页面,忍不住吹了个口哨。
毕竟在游戏中看到了自己熟悉的文化。
虽然他自己根本不会这么穿,但文化是刻在每一个原住民心底的东西。
选择开始游戏。
开始页面顿了顿,接着渐渐燃烧起来,最后变换成了某台古董打字机的纸页。
嗒嗒嗒。
打字机的机械键盘被敲击的声音传来。
一个留着连鬓胡,长相颇具亲和力的男人坐在打字机面前,快速敲打着字符。
“我第一次遇到夏洛克·福尔摩斯,我正在伦敦为租房这件事而发愁,当时,我刚从阿富汗因伤退役……”
随着敲打键盘的声音不断响起,字母不断出现。
镜头也缓缓前移,给到了不断冒出字符的纸张上。
然后,画面渐渐模糊,嗒嗒嗒的敲字声,也变成了蒸汽火车车头轴轮疯狂滚动的巨响。
就像穿越一样。
呜呜。
伴随着火车头上方喷出巨量的蒸汽。
镜头拉升,所有玩家,都将整个维多利亚时期的英国伦敦尽收眼底。
“酷。”
谢格看到这,笑了笑。
其实只要是大制作的游戏,开头一般都会有这么一个环节。
简单来说,就是展示画质。
稍稍注意一点,应该都能发现,很多3a游戏开头都有个远景眺望的镜头或者场景。
而这时候,游戏画面的贴图,往往是最精细的,优化也是最好的。
因为玩家对一款游戏的画面,或者更准确来说,游戏皮囊的感知最集中的时间。
就是玩家刚打开游戏的那段时间。
这时候玩家还没玩进去游戏,对于这些外在,是十分在意的。
就连《塞尔达传说:旷野之息》,都有这么一个环节。
而作为pc端的作品。
《大侦探福尔摩斯》当然也考虑到了这一点。
从蒸汽火车头上缓缓升空的镜头,直接将整个伦敦的全貌,尽收眼底。
同时,画面尽量突出了一些标示性的建筑,比如伦敦塔,正在修建的伦敦桥,作为娱乐中枢的皮卡迪利广场,国会大厦。
这些至今还存在的建筑,瞬间就消除了玩家们刚进入游戏的不熟悉。
反倒产生了某种穿越的感觉。
效果还不错。
而给玩家留下深刻印象后,《大侦探福尔摩斯》也没有让镜头过多停留,想着让玩家好好欣赏自己的努力成果,而是直接将镜头下拉,来到了华生的视角。
毕竟等玩家不耐烦地按跳过,跟意犹未尽想要看多一遍风景,是两回事……
比如这会。
就有不少观看直播的观众有些不满,质问风景明明挺好的,为什么谢格要跳过。
“我没有跳过,游戏就是那么快,我有什么办法,你们想再看,去买游戏吧。”
谢格丢下一句话,然后开始操控华生四处乱转。
不过,
毕竟不是开放世界游戏,所以到处乱跑肯定是不可能的。
所以最后,他还是老老实实地跟随着游戏提示,前往某间名叫克莱梯利安的酒吧。
接下来。
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