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这个网游策划果然有问题 487、继续继续!(4/5)

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    玩家操控的华生,不像是在玩,反倒更像是在参演一部电影。

    而既然是电影,而且大部分时候,玩家的视角都聚焦于福尔摩斯。

    所以对他的形象,当然也是最深刻的。

    至于对他的评价。

    怎么说呢。

    这就是一个……真实的天才!

    “见鬼!不知道任何天文学知识,甚至连地球围着太阳转都不知道的人,真的存在吗?”

    两个小时后。

    谢格操控着华生,听到他和福尔摩斯的交谈,忍不住吐槽了一句。

    然后回头看了眼观众的评论。

    “确实,他甚至能通过烟灰分辨烟草,却不知道地球围着太阳转……”

    “有趣的人,古怪,但或许这就是天才吧。”

    “话说这游戏里面提出的基本演绎法,很有趣,现实中可以做到吗?”

    “应该可以吧?”

    有部分观众,认同了他。

    但只有小部分。

    因为大部分观众的评论都是……

    “谁要你感慨了?赶紧继续游戏!我们想要知道后续!”

    “对!继续继续!”

    “我要看剧情后续!福尔摩斯到底会怎么确定凶手!不想听你bb!”

    “……”

    谢格看到观众的话,有些哭笑不得,然后突然冒出个想法。

    自己这时候下播,这帮人是不是想把自己杀了?

    嗯……应该不会。

    但应该会升起强烈的购买游戏的欲望。

    就算没有,应该也会立刻去找正在播同样游戏的主播。

    因为这游戏确实有魅力,对于玩的人来说,每次优秀的动作戏份就是很大的乐趣。

    而对于看众来说,享受故事,似乎也是不错的乐趣。

    这或许就是林木工作室这家公司能快速崛起的原因吧?

    谢格一边想着些有的没的,一边继续了游戏。

    而游戏……毕竟是游戏。

    游戏前面大场面不多,很多时候都是调查一个案子,然后得到新的线索,跟福尔摩斯互动,得到更多信息,继而推进剧情,再次调查。

    游戏前面几个小时的游戏画面,大多都色调灰暗,更多的是聚焦在案件和人物塑造上。

    对于玩家最大的吸引点,也是福尔摩斯那从细枝末节开始推理的‘基本演绎法’……

    但随着游戏慢慢推进。

    大场面开始变多了。

    比如最终确定了凶手是布莱克伍德公爵,要将他绳之於法的一段。

    玩家就必须对付一整个教堂的敌人。

    玩法可以选择。

    可以潜入进去,也可以和福尔摩斯一路杀进去。

    其中还有爆炸戏份。

    反正只要在受害者死亡前,阻止对方就行。

    而将真凶布莱克伍德公爵绳之於法后,游戏并没有结束,而是朝奇幻的方向发展了。

    华生,也就是玩家,亲自确认了他的死亡。

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