这个网游策划果然有问题 570、颠覆(2/3)
“那我们可以想象一下,我们的手,能拉动弹弓。”
“……”
很快。
屏幕上。
显示出了这么一幕——
康逸将一个憨态可掬的小鸟放在弹弓的弹兜上,然后向后一拉,直接将小鸟作为炮弹,砸到绿色的肥猪上。
将肥猪全部砸倒就能过关。
而小鸟的弹出角度和力度,都由康逸的手指来控制。
他调整角度,计算力度。
他用一根手指,就将所有人的目光牢牢定在了屏幕上。
牟丰:“……”
观众:“……”
“这就是我们的第三款游戏,《愤怒的小鸟》。”
“而接下来的一款游戏,就比较特殊了,或者更准确地说,这并不是游戏,而是一个平台。”
“还是那个问题,我们的手指,还可以做些什么?”
“我们不妨再想象一下。”
“对……还可以出牌!”
“《林木游戏中心》正是这么一个供大家休闲的地方。”
“在这里,你们可以玩到经典的纸牌游戏,如斗地主,也可以玩到经典的棋类游戏,如军棋象棋……”
屏幕上。
新的画面出现。
那是一个棋牌类的游戏平台,囊括了众多受欢迎的休闲游戏。
康逸直接打开了斗地主,然后直接演示了一遍,如何在手机上出牌,如何多选牌,如何在小小的玻璃板上完成这些操作。
牟丰:“……”
观众:“……”
“……让我们再想象一下,我们的手指还可以做些什么?”
当康逸第五次问这个问题。
所有人都麻了!
全麻了!
他们第一次发现。
手游还能那么丰富。
一根手指还能玩得那么花!
他们不再思考,直接就看着屏幕,等待着游戏揭晓。
而康逸没让他们等多久。
很快,《神庙逃亡》的画面出现。
一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶……
然后。
康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。
转弯、跳动、倾斜屏幕。
游戏操作简单易懂。
跟前面几款游戏如出一辙。
简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。
这就是玩家们的想法。
这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……
而且,这些游戏真的很简单。
简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——
“对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”
比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。
他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。
而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。
这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……
然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?
毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。
他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!
这样的操控的方式,谁都能做。
不是吗?
林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?
所以,很多后起之秀,这会看到林木工作室展示的手游,除了惊叹外,还挺兴奋的。
就像是等到了风……
而相比起这些后起之秀。
现场之前一直在等风来的牟丰,这会就悲观多了……
他也短暂出现过同样的想法。
但很快。
他就反应了过来,和旁边的李广生对视一眼后,一同露出了苦涩的笑容。
林木工作室是在用最直观,大家都懂的方向,去设计游戏啊。
全方位无视角地展示了,他们在游戏上堪称统治级别的制作能力。
是。
游戏操作都很简单。
简单到甚至让人觉得,谁都可以做。
但为什么,是他们先推出这样的游戏?
这就是理念和制作能力的全面碾压啊……
估计等自己赶上去,他们就又有新的好点子了。
所以,牟丰真的很悲观。
而且。
虽然这五款游戏,看起来很简单。
但他们对手游的思考,真的仅限于模拟现实中的动作那么简单吗?
牟丰不太相信,也不敢相信。
而另一边。
直播间。
玩家们同样被康逸‘一根手指能做些什么’这个问题,搞得七荤八素,整个人都晕乎乎的。
目前的游戏,玩法在他们看来,同样也是简单的。
毕竟这些人,大多可都经历过林木工作室各种大作轰炸的玩家。
什么大作没见过。
但哪怕如此。
面对林木工作室抛出的一款款,将手机玻璃板这个载体玩出花来的游戏。
他们还是第一次觉得,自己看到了手游的未来……
上个月粪作冲击。
让他们都觉得手游这玩意根本行不通。
但林木工作室现在却用最直接和最容易理解的方式,告诉他们——行得通的。
虽然这些手游,玩法简单是简单了点,但所有玩家都明白,这就是游戏。
而不是前段时间的那些垃圾。
简单、有趣、休闲。
这就是目前林木工作室公布的手游给他们的感觉。
而现在林木工作室公布的游戏,其实很多都是要自己玩过,才能知道其乐趣的类型。
但现在只是演示,却依旧让玩家产生了这样的感觉。
“就一个词,大开眼界……而且我总感觉,‘手指能做些什么’,要成为名场面了……”
“肯定会,以后讲到手游,估计也会绕不开他们,反正我看完五款游戏,就想到了一个词——闪开让专业的来……”
“那么多公司,上个月轰轰烈烈炒作了那么久的手游,却连游戏最重要的用途都搞不清……看看未来吧。”
“确实让人感受到了差距,我都快被手指能做什么洗脑了……他们到底是怎么想到这么多花活的啊……”
“很有趣,作为传统游戏的补充,比掌机更加便捷,所以手机到底什么时候可以开抢?”
“游戏机制感觉稍微简单了点,但想到手机的处境,这真的已经非常厉害了……这才是手游啊。”
“……”
同一时间。
舞台。
五款手游。
除了演示游玩的空隙外。
康逸几乎没有任何停歇,一款接着一款介绍。
完全没有给观众留下喘息的空间。
但最后一款。
他却没有这么做。
就像是故意给玩家留下缓冲和讨论的时间一样。
“以上,就是我们这段时间思考过后,从而制作的五款单机手游。”
康逸越说越自信。
不过这微妙的变化,他本人并不知情。
但他的语气,确实更加从容了:“是的,还剩下一款,这是一款网游……而这款游戏比较特殊,相信大家已经知道它的名字了——《炉石传说》。”
“而对于这款游戏,你们应该有很多问题……”
“比如,为什么叫这个名字?为什么这款游戏出现在《魔兽世界》的酒馆里?跟《魔兽世界》有什么关系?什么类型?到底要怎么在手机里玩?”
“其他问题,我们等会再讨论,但最后一个问题,我现在就可以告诉你们答案——我们到底要怎么在手机上玩这款游戏?答案,依旧是手指。”
“是的,跟前面五款游戏一样,手指点击、拖动、放置——就是这么简单。”
“不过,这又跟前面五款游戏有点不一样,因为我们在制作完五款单机手游后,意识到了手游进化的可能性,再次开始了思考……”
“如果制作手机网游的话,我们该怎么制作出既贴近玩家,又能充分发挥网游的特性,同时保持和PC端一致的品质,还能有独属体验的手机端网游?”
“而思考过后。”
“我们觉得,我们有必要,稍微进化一下。”
“然后,我们就制作出了这款游戏——《炉石传说》。”
“……“
随着康逸话语刚落。
屏幕突然暗下。
接着。
宣传片开始播放。
这是六款游戏中,唯一一款有宣传片的。
咚——
一声重鼓点后。
接着。
一张张卡牌,伴随着翻动的声音,依次出现在屏幕上。
鱼人、血法师、巨龙……
各种熟悉的魔兽世界生物,构成了林木工作室的LOGO。
接着。
战士、萨满、法师……一个个魔兽世界中的知名形象,逐一出现。
旁白响起。
“有人说,战争的胜利。”
“属于荣耀之士。”
“也有人说,胜利。”
“来自战术和力量的巧妙运用。”
“兵不厌诈……”
“战争就是尔虞我诈的游戏。”
“只有纯粹的力量,才能带来,纯粹的胜利!”
《魔兽世界》众多角色的声优,念着让人热血沸腾的台词。
现场很多观众,立刻直起腰来。
带着期待。
但下一幕。
战士低沉地说完自己的台词后。
画风一变。
一个满脸络腮胡的矮人,举起冒着泡沫的酒杯,忽然出现在了屏幕的正中央,画风完全不一样地乐观道:
“你当然也可以忘记胜负!享受快乐!”
接着。
一幅众多种族围坐着桌子,围观别人打牌的违和一幕,化作卡牌,飞向了盒子。
而盒子内部,还有无数卡牌正在飞舞。
无数卡牌涌进盒子内部。
接着盒子盖上。
炉石的符号,出现在盒子的正中央,游戏名字出现——《炉石传说》。
“……”
《魔兽世界》的玩家基数,那可不是盖的。
所以看到这一幕。
很多人瞬间就精神了。
哪怕不是魔兽世界玩家,那大部分玩家,基本也都玩过一两盘《魔兽争霸》。
他们这时候也露出了感兴趣的表情。
而屏幕上。
CG播放完后。
康逸重新出现。
“是的,没错,《炉石传说》同样是一款卡牌游戏。”
“但先别着急,这跟我之前介绍的棋牌游戏有些不一样,还记得我刚刚说的吗?我们有必要,稍微进化一下。”
“虽然《炉石传说》跟之前的手游操控方式一模一样,但在玩法上,我们更进了一步。”
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